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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
 
EWeiss
(Gast)

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#11

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 23:00
Zitat:
Na, wir wollen doch alle die Ressourcen möglichst schonen und unnötige Rechnerei vermeiden. Vielleicht ist da ja etwas redundantes.
Es hat ganz einfach damit zu tun das wenn zu viel rechen zeit benötigt wird bzw. die CPU Auslastung zu hoch ist die Frames in den Keller gehen.
Ich möchte das Teil zumindest versuchen fliesend abzuspielen.

Schon mal ein Spiele mit 13 Frames gespielt?
Wenn ja dann weist du was ich meine.

gruss
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