AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte AnimatePNG

AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 21:57
Zitat:
Also, ich wollte Dich mit den beiden Gifs nicht ärgern und Deinem Programm mit einem Härtetest auf den Zahn fühlen. Diese Gifs stöberte ich irgendwo im Internet auf, und weil sie thematisch gut zu einem meiner Kapitel paßten, bediente ich mich.
Tust du nicht mich interessiert es selbst warum das jetzt so ist.
Ich muss dazu aber die normale nicht die von mir angepasste GDI+ verwenden dazu muss ich eine VCL Anwendung erstellen.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.948 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 22:08
Ist in dem Quelltext oben die aktuelle Version mit dem Problem mit der CPU Last drin? Optimierungen haben mich schon immer gereizt...
Bin grad am Handy, könnte aber morgen mal schauen.
Sebastian Jänicke
AppCentral
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 22:15
Was stört denn die CPU Auslastung? Dazu ist die CPU doch da, um benutzt zu werden. Und so lange du die Prozesspriorität nicht auf High oder höher setzt, wird dein Prozess auch CPU Zeit abgeben, wenn ein anderer Prozess sie benötigt.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Delphi-Laie

Registriert seit: 25. Nov 2005
1.474 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#4

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 22:49
Emil, das Angebot Sebastians schlägst Du aus? Das ist ja immerhin wie ein Vierer im Lotto!

Was stört denn die CPU Auslastung? Dazu ist die CPU doch da, um benutzt zu werden.
Na, wir wollen doch alle die Ressourcen möglichst schonen und unnötige Rechnerei vermeiden. Vielleicht ist da ja etwas redundantes.

Und so lange du die Prozesspriorität nicht auf High oder höher setzt,
Bei mehr als einem Prozessor(kern) kann man es bis zur Echtzeit-Priorität wagen, ansonsten wird es riskant.

wird dein Prozess auch CPU Zeit abgeben, wenn ein anderer Prozess sie benötigt.
Abgeben? Wir sind doch längst im präemptiven Windows, in dem den Prozessen die Rechenzeit zugewiesen wird?!
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 22:56
Zitat:
Emil, das Angebot Sebastians schlägst Du aus? Das ist ja immerhin wie ein Vierer im Lotto!
Nein ich schlage es nicht aus.
Wenn er möchte kann er mir eine Mail schicken und ich sende ihn den Source zu.

Aber ich möchte ihn so wie er momentan ist hier nicht veröffentlichen da muss ich mich ja schämen.
Leider kommen ja keine Infos ob das Teil im Binär Archiv überhaupt funktioniert.


gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 23:00
Zitat:
Na, wir wollen doch alle die Ressourcen möglichst schonen und unnötige Rechnerei vermeiden. Vielleicht ist da ja etwas redundantes.
Es hat ganz einfach damit zu tun das wenn zu viel rechen zeit benötigt wird bzw. die CPU Auslastung zu hoch ist die Frames in den Keller gehen.
Ich möchte das Teil zumindest versuchen fliesend abzuspielen.

Schon mal ein Spiele mit 13 Frames gespielt?
Wenn ja dann weist du was ich meine.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 23:01
Abgeben? Wir sind doch längst im präemptiven Windows, in dem den Prozessen die Rechenzeit zugewiesen wird?!
Das meinte ich auch eigentlich.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#8

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 09:20
So habe den Konverter fertig.
@Delphi-Laie

Was deine Datei angeht.
Da liegt kein Problem im Code selber vor, dein Problem ist das die Datei einfach zu groß ist also die menge an Frames.
Du hast 984 Frames diese mal 512 in der weite.
Das bedeutet deine Datei hätte dann eine gesamt weite im Speicher von 503808 Pixeln.
Das schafft die GDI+ nicht zu speichern warum auch immer.

Delphi-Quellcode:
function TfrmMain.SaveToPNG(FullName: PWideChar; img: GPImage): GPStatus;
var
  encoderCLSID: TGUID;
begin

  GetEncoderClsid('image/png', encoderCLSID);
  Result := GdipSaveImageToFile(img, FullName, @encoderCLSID, nil);
end;
Hier gibt es dann einen Win32Error.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:47 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.948 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 09:49
Aber das ist ja nicht ein großes Bild, sondern 984 einzelne. Da sollte die Anzahl der Frames keine Rolle spielen.

Im Moment kann ich mir das allerdings nicht anschauen, erst zu Hause.
Sebastian Jänicke
AppCentral
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#10

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 22:16
Ist in dem Quelltext oben die aktuelle Version mit dem Problem mit der CPU Last drin? Optimierungen haben mich schon immer gereizt...
Bin grad am Handy, könnte aber morgen mal schauen.
Leider nein nur in der Bin Datei befindet sich die aktuelle Version ohne Quelltext.
Entschuldige.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:22 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz