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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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EWeiss
(Gast)

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#1

AW: AnimatePNG

  Alt 26. Mär 2017, 21:31
OK. Hier neue Version mit APNG Support allerdings erst mal nur Binär da ich noch etwas an der CPU last schrauben muss.

Da ihr keine APNG Dateien habt müsst ihr das kleine Tool GifToAPNG verwenden.
Eine Animierte Gif Datei mit Drag Drop drauf ziehen danach wird eine Meldung ausgegeben wie viele Frames im APNG enthalten sind
und die Datei unter gleichen Namen mit der Erweiterung "PNG" abgespeichert.

Die Dateien können mit jedem Bild Viewer angesehen werden allerdings NICHT Animiert.
Es wird dann nur das erste Bild angezeigt.

Ihr könnt wenn das APNG abgespielt wird die Geschwindigkeit ändern und anschließend in das APNG speichern.

gruss

Geändert von EWeiss (30. Mär 2017 um 22:26 Uhr)
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Delphi-Laie

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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#2

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 11:37
Dieser Gif-Apng-Konverter funktioniert bei mir bei folgenden Gif-Dateien nicht:

http://sortierkino.bplaced.net/Sierp...rgroessern.gif
http://sortierkino.bplaced.net/Sierp...erkleinern.gif

Nach ein paar Sekunden zeigt er Frames=0 an, und eine apng-Datei wird auch nicht erstellt.
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EWeiss
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#3

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 16:24
Na ja wenn mal ein, zwei Gifs nicht gehen ist das kein Problem.

greets
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Delphi-Laie

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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#4

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 16:40
Na ja wenn mal ein, zwei Gifs nicht gehen ist das kein Problem.
Na, das ist doch nicht ernsthaft Dein Anspruch als Programmierer?!

Wenn etwas "nicht geht", dann liegt evtl. ein grundsätzliches Problem vor.

Genaugenommen wollte ich genau diese beiden großen GIFs in APNGs verwandeln.
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 17:15
Na ja wenn mal ein, zwei Gifs nicht gehen ist das kein Problem.
Na, das ist doch nicht ernsthaft Dein Anspruch als Programmierer?!

Wenn etwas "nicht geht", dann liegt evtl. ein grundsätzliches Problem vor.

Genaugenommen wollte ich genau diese beiden großen GIFs in APNGs verwandeln.
Der Konverter Redimensioniert die Frames von einem Gif auf die größe 512x512 wenn du 1000 Frames wie in deiner Gif vorhanden
auf die Größe von 512x512 umlegst was glaubst du ist davon noch zu zeichnen wenn ich die Komplette Datei dann in den Speicher lade.

Der Konverter ist aber im Moment mal nebensächlich.

Von dir mal abgesehen scheint nicht wirklich jemand Interesse an dem Teil zu haben daher lege ich das erst mal auf's Eis
da ich die CPU last nicht in den griff bekomme.


gruss

Geändert von EWeiss (27. Mär 2017 um 17:18 Uhr)
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Delphi-Laie

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#6

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 20:51
Na schön, Speicher ist natürlich ein Argument. Auf der anderen Seite ist die (absolute) Einsparung von Speicherplatz bzw. Dateigröße umso größer, je größer die Gif ist, die zu Apng konvertiert wird, das spricht wiederum dafür, daß möglichst große Dateien konvertiert werden können.

Schade, wenn Du nicht weitermachst, aber es ist Deine Entscheidung. Das Interesse an diesem Deinem Programm wüchse sicherlich, wenn Dein Programm noch mehr könnte, es ist ja nur ein Zwischenstand. Insofern sollte man nicht zu schnell die Flinte in's Korn werfen.
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: AnimatePNG

  Alt 27. Mär 2017, 21:00
Na schön, Speicher ist natürlich ein Argument. Auf der anderen Seite ist die (absolute) Einsparung von Speicherplatz bzw. Dateigröße umso größer, je größer die Gif ist, die zu Apng konvertiert wird, das spricht wiederum dafür, daß möglichst große Dateien konvertiert werden können.

Schade, wenn Du nicht weitermachst, aber es ist Deine Entscheidung. Das Interesse an diesem Deinem Programm wüchse sicherlich, wenn Dein Programm noch mehr könnte, es ist ja nur ein Zwischenstand. Insofern sollte man nicht zu schnell die Flinte in's Korn werfen.
Ich werde den Konverter mal umbauen so das man eine Datei auswählen kann.
Dann kann ich besser analysieren warum ausgerechnet deine Datei nicht so recht will.

AnimatePNG werde ich im Moment mal auf seite lassen da ich noch keine Lösung für die CPU Auslastung gefunden habe.
Eventuell wird es besser wenn ich "Cached Bitmap" verwende soll die Performance steigern. (Aber später)

Melde mich wenn das Teil getestet werden kann.

EDIT:
Deine Datei im original Format 200x200 wo ich alle Frames extrahiert und in eine PSD importiert habe ist mal locker 41,2 MB groß.
Nur zur Info. Bei doppelter größe kommst du leicht an die 100MB
Ob ich das am ende alles so in den Speicher schaufeln kann muss ich erst mal sehn.

gruss

Geändert von EWeiss (27. Mär 2017 um 21:23 Uhr)
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