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Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
982 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 03:52
Hmm..


Meine DLL würde dir nichts nutzen in Verbindung mit D6.

Sorry, aber dann ist deine DLL schrot..

Ich kann unter Delphi 6 JEDE 32Bit-DLL von MS oder wem auch immer einbinden und verwenden.

Egal, ob diese mit C++ D2010 DXE oder mit was auch immer kompiliert wurde, solange die Header nur kompatible sind.
Da es sich um eine Delphi DLL sollte das von Haus aus so sein!

Dein SKAERO_INIT - Aufruf mit Laden scheint ja zu funktionieren, somit sollte D6 und diese DLL kein Problem haben, nur die DLL scheint nicht OK zu sein.

Da es, soweit ich gesehen habe, niemand geschaft hat dein Programm bei sich zu testen, da es direkt mit Exceptions um sich wirft.
Und es hier egal ist, welches Delphi eingesetzt wird, da diese direkt die exe gestartet haben, sollte es wohl nicht an D6 liegen!

So, D6 ist nicht UNICODE oder hat auch keine Generics, jedoch habe ich in den letzten Jahren gelernt, dass ich mit D6 immer noch alles machen kann, was auch mit XE10 (in der Basis-Professional Version ohne Mobile) zu machen ist.

Egal... Darüber zu diskutieren ist hier falsch..

Versuche mal selber deine App auf einem 'anderen' System, wie deinem Entwicklersystem zu benutzen und melde dann zurück, wie viele Exceptions du dort bekommen hast...

Ich bin hier raus..
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 04:04
Du must jetzt nicht komisch kommen sorry nur weil ich deine schrottige TGif Komponente nicht verwende. (Mit deinen worten)
Zitat:
Egal... Darüber zu diskutieren ist hier falsch..
Sehe ich genau so warum tust du es dann?

EDIT:
Alles hat seine vorgaben.
Letztendlich kann nichts dafür das hier einige Leute ihr System in schwarz weiss sehen
auch nichts dafür das sie die Mindestanforderungen nicht erfüllen (Aero) und so geht es weiter.
Jaja das alte Auto wieder aber das Tanke ich bestimmt nicht mit Bier.


gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2017 um 04:07 Uhr)
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HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
982 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 04:27
Hmm..

Du must jetzt nicht komisch kommen sorry nur weil ich deine schrottige TGif Komponente nicht verwende. (Mit deinen worten)
Zitat:
Egal... Darüber zu diskutieren ist hier falsch..
Sehe ich genau so warum tust du es dann?

EDIT:
Alles hat seine vorgaben.
Letztendlich kann nichts dafür das hier einige Leute ihr System in schwarz weiss sehen
auch nichts dafür das sie die Mindestanforderungen nicht erfüllen (Aero) und so geht es weiter.
Jaja das alte Auto wieder aber das Tanke ich bestimmt nicht mit Bier.


gruss


1. Ich habe auf DEINEN Beitrag zu D6 und der DLL Geantwortet, nicht diskutiert.
2. Hmm.. Erst sagen ich soll D2010 benutzen und dann selber zu D2009 greifen.
3. Ach AERO ist notwendig.. Stand nirgens.. Und, eigenartig, Du hast selber auf XP getestet.. Gibs da AERO?
4. Ich habe jetzt nur mal deine DLL bei mir ausgetauscht (mit meiner D6 EXE):
- Programm lässt sich ohne Exceptions starten
- Es wird KEIN Bild angezeigt
- Beim Schließen wieder eine Exception
Ergebnis:
Wie ich geschrieben hatte, scheinen ja wohl tatsächlich Fehler in deiner DLL gewesen zu sein, welche zu den Exceptions geführt haben.
Somit kann es ja wohl nicht an meinem D6 gelegen haben

Resumé:
Ich habe versucht Dir zu Helfen..
Habe Dir mögliche Problem quellen aufgezeigt..
Habe als Antwort (zusammengefasst) bekommen, dass es NICHT an deinem Teil liegt, sondern am D6
Es konnte nun nachgewiesen werden, das es wohl u.a. doch an der DLL liegt.
Wieso dann noch weiter helfen ?
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 04:34
Zitat:
Hmm.. Erst sagen ich soll D2010 benutzen und dann selber zu D2009 greifen.
Tja es soll Leute geben die 2 Systeme auf ihren Rechner haben.
Bei dem einen ist nun mal D2009 installiert.

Ich schreibe meine Programme für die Allgemeinheit und es ist nur ein Hobby somit kannst du mich in keiner weise damit treffen.
Ich muss mein Geld damit nicht verdienen Aber es gibt hin und wieder auch Leute die Dankbar darüber sind.
Den Rest von deinem gekritzel spare ich mir zu beantworten.

Seltsam nur das bei mir auf den XP System alles läuft obwohl ich dieses bestimmt schon mehr wie ein Jahr nicht mehr benutzt habe.
Aber gut.. kein Problem für mich.

gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2017 um 04:41 Uhr)
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Ghostwalker

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1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

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  Alt 24. Mär 2017, 05:23
hmmm....von Exceptions merk ich nix (XP-System).

Mein Problem is eher das er die Gifs nicht findet.

Hab sie in den Sub-folger Image gepackt...nö
Hab sie in den Bin folder direkt gepackt....nö.

Nach kurzer Analyse komm ich auf 2 Probleme:

a Die erste Datei bei FindAllFiles wird überlesen. Wenn nur 1 Gif da ist, findet er nix.
b Bei mir war die Dateiendung groß geschrieben, was zum nächsten Problem führt.

Nachdem ich die Probleme behoben hatte funktioniert das ganze unter XP (SP3).

Das man das Projekt nicht so einfach mit einer älteren Version compilieren kann liegt schlicht und
ergreifend daran, das man auch die Unicodestrings braucht (insbesondere bei den API-Calls). Wenn man
sich die arbeit macht, das entsprechend anzupassen, wird das auch funktionieren.

Also Holger...wo ist das Problem ?
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 05:30
Hi Uwe
Hatte auf der vorherigen Seite eine gefixte Version für XP hochgeladen..

Sollte eigentlich laufen.
Hatte beim einlesen auf

if High(Files) > 0 then

geprüft das geht natürlich nicht musste > -1 sein.

Zitat:
Also Holger...wo ist das Problem ?
Meine schrot.. DLL ist doch klar.


gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2017 um 06:00 Uhr)
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
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9.948 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 07:06
Mit der gefixten Version für XP funktioniert es auch unter Windows 10 x64.

Durch die heftige Transparenz kann man allerdings in den Messageboxen fast nichts erkennen.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#8

AW: AnimatePNG

  Alt 24. Mär 2017, 09:23
Hi Uwe
Hatte auf der vorherigen Seite eine gefixte Version für XP hochgeladen..

Sollte eigentlich laufen.
Hatte beim einlesen auf

if High(Files) > 0 then

geprüft das geht natürlich nicht musste > -1 sein.

Zitat:
Also Holger...wo ist das Problem ?
Meine schrot.. DLL ist doch klar.


gruss
Läuft ja auch bei mir (bis auf die Groß-/Kleinschreibungsgeschichte...aber Das ist nun wirklich ein Klacks).

Schon erstaunlich was man aus Gif-Bildern zaubern kann.
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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