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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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Ghostwalker

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Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 10:39
Qualität, Optik sind bei PNG's einfach um längen besser. Die Animationen lassen sich recht einfach erstellen.

Und wenn ich mir angugg, was im Web verwendet wird, sind das nicht wirklich viel Daten. Was sind schon 1.5 MB (die größte die ich hier hab). Die kleinste liegt grad mal bei 18 KByte......
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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Neutral General

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#2

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 10:48
Hallo,

Ich kann das Programm leider nicht starten.
Zuerst bekomme ich das Fenster "AnimatePNG.exe funktioniert nicht mehr" und danach bekomme ich den Fehler im Anhang.
Wenn ich den wegklicke beendet sich das Programm.

Windows 7 64 Bit, Adminrechte
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler.png  
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Sherlock

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#3

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:01
Fliegt bei mir auch direkt raus, nur daß ich nichtmal die Fehlermeldung am Ende bekomme. Win10 x64.

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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EWeiss
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#4

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  Alt 21. Mär 2017, 14:09
Fliegt bei mir auch direkt raus, nur daß ich nichtmal die Fehlermeldung am Ende bekomme. Win10 x64.

Sherlock
Habt ihr gelesen was oben steht? Font?
Dann weiß ich auch nicht was ihr für Gif's verwendet.

gruss

Geändert von EWeiss (22. Mär 2017 um 16:03 Uhr)
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EWeiss
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#5

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  Alt 21. Mär 2017, 14:20
Ok ich lade mal eine GIF Datei hoch zum testen.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:07 Uhr)
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#6

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:22
Okay mit installierter Font und einem Bild im images Ordner funktionierts.
Du solltest aber denke ich mal schauen, dass das Programm nicht komplett abschmiert wenn die Font nicht installiert ist oder keine Bilder im images Ordner liegen.

Ansonsten siehts gut aus.
Es ist nur vielleicht nicht intuitiv, dass die Animation langsamer wird umso weiter rechts der Schiebregler ist.
Michael
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#7

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  Alt 21. Mär 2017, 14:25


Erstaunlich: Kaum macht man es richtig, gehts.
Kann ja keiner ahnen.


Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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EWeiss
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#8

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:29
Okay mit installierter Font und einem Bild im images Ordner funktionierts.
Du solltest aber denke ich mal schauen, dass das Programm nicht komplett abschmiert wenn die Font nicht installiert ist oder keine Bilder im images Ordner liegen.

Ansonsten siehts gut aus.
Es ist nur vielleicht nicht intuitiv, dass die Animation langsamer wird umso weiter rechts der Schiebregler ist.
Doch das ist intuitiv. Warum?
Weil es nun einmal so ist das bei 2ms die Animation schneller ist also in dem Fall ist weniger mehr.

Zitat:
Du solltest aber denke ich mal schauen, dass das Programm nicht komplett abschmiert wenn die Font nicht installiert ist.
Ja das ist mein Todo das ich gleich in Angriff nehme.

Ist nicht ganz so einfach wie mit GDI.
Ach so habe ein GIF hochgeladen damit könnt ihr produktiv testen.

Zitat:
Erstaunlich: Kaum macht man es richtig, gehts.
Kann ja keiner ahnen.
Klar wenn man vorher liest bevor man etwas ausführt (Habe den Teil des Satzes es sogar extra mit Fettschrift hervorgehoben).

gruss
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#9

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:30
Zitat:
Erstaunlich: Kaum macht man es richtig, gehts.
Kann ja keiner ahnen.
Klar wenn man vorher liest bevor man etwas ausführt (Habe den Teil des Satzes es sogar extra mit Fettschrift hervorgehoben).
Originaler Spruch an bei einer Support-Hotline: "Wir haben hier keine Zeit zu schauen, was auf dem Bildschirm steht!"

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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#10

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:37
Doch das ist intuitiv. Warum?
Weil es nun einmal so ist das bei 2ms die Animation schneller ist also in dem Fall ist weniger mehr.
Ich behaupte für den größten Teil aller User ist es NICHT intuitiv weil ansonsten im Alltag die Faustregel gilt:

Weiter rechts => schneller

Da interessiert den Benutzer nicht ob es jetzt (intern) die Zeit zwischen den Frames oder die FPS oder sonst irgendwas darstellt
Michael
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