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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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Seite 1 von 2  1 2   
EWeiss
(Gast)

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#1

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 07:19
Irgendwie schon seltsam..
Ich ändere den Alpha wert auf 64
Eigentlich sollte dadurch der Text Transparent werden wird er aber nicht.

Die Farbe Blau sollte erhalten bleiben und nur der Alpha wert sich ändern.
Stelle ich den Alpha wert auf 0 ist das Teil komplett schwarz sollte dann aber unsichtbar sein.

Delphi-Quellcode:
// String zeichnen
GDIP_DrawTextToDC(hTempDC, IntToStr(AnimateGif.TimerInterval), rw, $40037BFA,
  'LCDDisplayCapsSSK', 60, FontStyleBold, 0, 0);
Siehe Pic.

EDIT:
Ok hat sich erledigt.
Ich erstelle normalerweise einen Schatten um den Text.
Wenn ich den jetzt aktiviere wird der Text schwarz wenn die Transparenz geändert wird.
Muss halt für die Geschwindigkeitsanzeige den Schatten weglassen.


gruss

Geändert von EWeiss (31. Mär 2017 um 18:31 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 08:26
Neue Version
Zitat:
Der Text für die Geschwindigkeit wird jetzt beim verlassen der Tackbar ausgeblendet.
Jetzt noch den Font dynamisch einbinden danach gebe ich mich an das APNG Format.
Wird dann einfach nur eine neue Classe.

gruss

Geändert von EWeiss (21. Mär 2017 um 09:33 Uhr)
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 10:30
Nur damit ich es verstehe...

Wofür animierte PNG? Sind doch viel zu viele Daten!

Mavarik
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Ghostwalker

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Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 10:39
Qualität, Optik sind bei PNG's einfach um längen besser. Die Animationen lassen sich recht einfach erstellen.

Und wenn ich mir angugg, was im Web verwendet wird, sind das nicht wirklich viel Daten. Was sind schon 1.5 MB (die größte die ich hier hab). Die kleinste liegt grad mal bei 18 KByte......
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 10:48
Hallo,

Ich kann das Programm leider nicht starten.
Zuerst bekomme ich das Fenster "AnimatePNG.exe funktioniert nicht mehr" und danach bekomme ich den Fehler im Anhang.
Wenn ich den wegklicke beendet sich das Programm.

Windows 7 64 Bit, Adminrechte
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler.png  
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Sherlock

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3.811 Beiträge
 
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#6

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:01
Fliegt bei mir auch direkt raus, nur daß ich nichtmal die Fehlermeldung am Ende bekomme. Win10 x64.

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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EWeiss
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#7

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:09
Fliegt bei mir auch direkt raus, nur daß ich nichtmal die Fehlermeldung am Ende bekomme. Win10 x64.

Sherlock
Habt ihr gelesen was oben steht? Font?
Dann weiß ich auch nicht was ihr für Gif's verwendet.

gruss

Geändert von EWeiss (22. Mär 2017 um 16:03 Uhr)
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EWeiss
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#8

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 14:51
Qualität, Optik sind bei PNG's einfach um längen besser. Die Animationen lassen sich recht einfach erstellen.

Und wenn ich mir angugg, was im Web verwendet wird, sind das nicht wirklich viel Daten. Was sind schon 1.5 MB (die größte die ich hier hab). Die kleinste liegt grad mal bei 18 KByte......
Meine größte PNG im Moment liegt bei fast 10MB.

gruss
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#9

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 15:06
OK, aber was ist die Anwendung für Animierte PNG's? Für Bildfolgen wie die Wait-Animation unter FMX, ok, aber alles was länger ist nimmt man doch eher einen Codec... Oder verstehe ich etwas nicht?
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EWeiss
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#10

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 15:15
OK, aber was ist die Anwendung für Animierte PNG's? Für Bildfolgen wie die Wait-Animation unter FMX, ok, aber alles was länger ist nimmt man doch eher einen Codec... Oder verstehe ich etwas nicht?
Was glaubst du was Firefox verwendet als Icon? APNG.
Mit dieser Classe wenn mal fertig hast du viele Anwendungs Möglichkeiten.
Diese ist ja nicht nur darauf ausgelegt Animierte Bilder wieder zugeben.

Zitat:
Für Bildfolgen wie die Wait-Animation
Ja auch, diese könnte ich dann auf APNG umlegen die dann quasi mit 0% CPU herumwerkelt.
Zudem müsste ich dann die Strips nicht erst noch erstellen sondern kann fertige GIF's einfach um konvertieren und gut ist.

Wenn du ein GIF hast mit 100 Frames dann kannst du dir bestimmt vorstellen was für eine Arbeit das ist jedes Frame von Hand zu extrahieren und in einem Strip zur Verfügung zu stellen.
So hat man dann nur 1 Bild.

gruss
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