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Wait Animation

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2017
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EWeiss
(Gast)

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#1

Wait Animation

  Alt 14. Mär 2017, 21:00
Projekt entfernt..

Geändert von EWeiss (24. Jul 2019 um 05:49 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.308 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Wait Animation

  Alt 14. Mär 2017, 23:06
Sind 7 MB für eine Warteaanimation nicht bissl viel?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: Wait Animation

  Alt 14. Mär 2017, 23:07
Sind 7 MB für eine Warteaanimation nicht bissl viel?
Das sind die Ressourcen für die Skins.
Die benötigen nun mal ihren Platz.

Später werde ich eine extra DLL erstellen die dann keine Skins mehr verwendet da sie auch aus der VCL heraus gestartet werden soll.

OnlyWindow.exe = 183KB (Meine Test Anwendung für die Library)
SK_Aero.dll = 427KB
Background Ordner = 4,14 MB
Skins = 3,96 MB

Auf der anderen Seite es wird niemand gezwungen die Dateien zu laden.
Ich programmiere Hauptsächlich für die Allgemeinheit.
Wenn die Leute davon etwas brauchen können gut wenn nicht auch Gut.

gruss

Geändert von EWeiss (14. Mär 2017 um 23:41 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Wait Animation

  Alt 15. Mär 2017, 11:11
Habe nun eine eigenständige DLL erstellt die auch mit einer VCL Anwendung funktioniert.
Allerdings habe ich ein anderes Verhalten erwartet zumindest was die CPU Auslastung angeht.
Eigentlich hat ja die Anwendung selbst mit der Animation nichts zu tun destotrotz wird bei dieser die CPU Auslastung addiert\angezeigt nicht in der DLL.

Hmmm...

Vielleicht hat ja irgend jemand bock das noch zu optimieren so das die DLL (Animation) Thread (Hintergrundaktivität\ausgelastet) abhängig läuft.
Würde dann den Quelltext der DLL noch hochladen.

gruss

Geändert von EWeiss (15. Mär 2017 um 11:44 Uhr)
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Wait Animation

  Alt 15. Mär 2017, 12:39
Logisch. Eine DLL ist kein eigener Prozess. Die Funktionen (und damit die CPU-Last) werden immer dem Prozess zugeordnet, der die entsprechende Funktion nutzt.

Daran würde auch die Abspaltung eines Thread's nichts ändern. Dieser würde genauso vom Prozess (sprich der Anwendung) "abgespalten".
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: Wait Animation

  Alt 15. Mär 2017, 12:42
Logisch. Eine DLL ist kein eigener Prozess. Die Funktionen (und damit die CPU-Last) werden immer dem Prozess zugeordnet, der die entsprechende Funktion nutzt.

Daran würde auch die Abspaltung eines Thread's nichts ändern. Dieser würde genauso vom Prozess (sprich der Anwendung) "abgespalten".
Ok dann muss ich ne EXE erstellen.
Und übergebe das *.PNG über Commandline.
Kein Problem

gruss
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