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Wait Animation

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2017
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 08:24
Neue Version oben incl. Thread\Source und neuer Animationen.
Hoffe du findest nicht zu viele Fehler

Hier auf die schnelle noch ne Anim
Im Source Archiv enthalten.

Einfach im Projekt zur Case addieren ..

Delphi-Quellcode:
    if SpinnerCount = 9 then
      SpinnerCount := 0;
Auf 8 erhöhen und das anfügen.

Delphi-Quellcode:
      6:
        begin
          Spinner := CTRL_SpinnerCreate;
          SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle);
          SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'spinn.png';
          Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 100);
        end;

      7:
        begin
          Spinner := CTRL_SpinnerCreate;
          SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle);
          SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'butterfly.png';
          Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 75);
        end;

      8:
        begin
          Spinner := CTRL_SpinnerCreate;
          SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle);
          SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'cube01.png';
          Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 16);
        end;

gruss

Geändert von EWeiss (16. Mär 2017 um 17:30 Uhr)
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:04
Sieht gut aus. Das einzige das ich vermisse ist,
das ich keinen Stream statt eines Dateinamens (für die Animation) angeben kann.


Komponente is auch so gut wie fertig
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:09
Sieht gut aus. Das einzige das ich vermisse ist,
das ich keinen Stream statt eines Dateinamens (für die Animation) angeben kann.
Dann noch eins.. Ist einiges an Arbeit die Anims zu erstellen
Im Source Archiv enthalten.

Ja das Problem ist mit Streams das ich GdipDrawImageRectRectI die einzelnen Frames zeichne.
Ich muss mich mal schlau machen ob es möglich ist die Animationen als Stream zu zeichnen. (Habs noch nie gemacht)
Das bringt allerdings nur etwas wenn das einen kräftigen Schub bringt was die Auslastung angeht.

Solltest du was anderes meinen dann kannst du es gerne ändern wenn es möglich ist und es deiner Meinung etwas bringt.

Hoffentlich schlägt Daniel mich nicht für die ganzen Uploads.

Zitat:
Komponente is auch so gut wie fertig
Supi!

gruss

Geändert von EWeiss (16. Mär 2017 um 17:29 Uhr)
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:41
Neeeee....Streams wie TStream als Quelle der Animation. Damit könnte man z.B. das png mit in die Resource der Anwendung packen und dann statt filename einfach einen TResourceStream übergeben
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:50
Neeeee....Streams wie TStream als Quelle der Animation. Damit könnte man z.B. das png mit in die Resource der Anwendung packen und dann statt filename einfach einen TResourceStream übergeben
Ach so..
JO würde gehen macht aber die EXE dementsprechend groß
So wie es im Moment ist, ist man unabhängig und kann Nacheinander die Anims laden so wie man sie gerade braucht.

gruss
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:55
Naja...die Varianten schließen sich ja nicht aus Entweder ein Dateiname oder ein Stream.
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 13:59
Naja...die Varianten schließen sich ja nicht aus Entweder ein Dateiname oder ein Stream.
Jo gegen eine Kombination hätte ich nichts

gruss
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