Thema: Delphi Serveranwendung

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supermuckl

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FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Serveranwendung

  Alt 14. Aug 2004, 20:42
dann mach in deinem spiel nen TCP client ( indy )

und im server den server

dann connectest du für die übertragung mit dem client zum server, machst nen "handshake" und überträgst diverse daten wie z.b. username oder zeit usw

und dann kommt evtl noch ne liste hinterher oder sonst was wo du noch übertragen willst.

der server sollte dabei alle clients mit einem record identifizierbar machen ( siehe indy demos -> tcpserver/client demo )

da ist alles drin was du brauchst

-> der indy tcp server kümmert sich von haus aus schon um mehrfache connections und kann diese PARALLEL ( deshalb mit critical sections arbeiten!! ) verarbeiten
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