dann mach in deinem spiel nen
TCP client (
indy )
und im server den server
dann connectest du für die übertragung mit dem client zum server, machst nen "handshake" und überträgst diverse daten wie z.b. username oder zeit usw
und dann kommt evtl noch ne liste hinterher oder sonst was wo du noch übertragen willst.
der server sollte dabei alle clients mit einem record identifizierbar machen ( siehe
indy demos -> tcpserver/client demo )
da ist alles drin was du brauchst
-> der
indy tcp server kümmert sich von haus aus schon um mehrfache connections und kann diese PARALLEL ( deshalb mit critical sections arbeiten!! ) verarbeiten
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!