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liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

Ein Thema von EdAdvokat · begonnen am 29. Dez 2016 · letzter Beitrag vom 2. Jan 2017
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EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
Ort: Berlin
419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 17:54
Delphi-Version: 5
Hallo zusammen, ich bin in Fragen OOP noch nicht so sicher und bitte um eine Meinungsäußerung, ob ich mit einem kleinen Testprogramm richtig liege.
Es handelt sich um eine einfache Flächenberechnung als Beispiel. Mir geht es in erster Linie darum, ob ich die Getter und Setter sowie die propertys richtig
eingesetzt habe und ob man noch mehr in private verstecken könnte. Darauf würde ich dann aufbauen, um meine Möglichkeiten zu erweitern.
Ein Ok würde auch genügen. Danke
Angehängte Dateien
Dateityp: zip flaecheninh_test.zip (2,71 MB, 9x aufgerufen)
Norbert
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.191 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 18:07
Die Methoden auf welche die Properties zugreifen müssen nicht public sein, die können auch private oder protected sein.
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Fritzew

Registriert seit: 18. Nov 2015
Ort: Kehl
678 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 18:17
Hallo

Es ist eine ganz schlechte Idee den Destructor Free zu nennen.
Free ist eine Methode von TObject die überprüft ob Self <> nil ist und dann den destructor Destroy aufruft.


Benenne Deinen Destructor um zu:
Interface

destructor Destroy; override;
Implementation

Delphi-Quellcode:
destructor TFlaecheninh.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;
Dein Code ruft sich selber auf in Deinem destructor Free!!!
Fritz Westermann
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EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
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419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#4

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 18:44
Danke für die schnellen Hinweise. Die Veränderung Destroy habe ich vorgenommen. Muss ich wirklich immer in derartigen Programmen einen destructor aufrufen?
Mehrfach habe ich gesehen, dass darauf verzichtet wurde. Wann und unter welchen Voraussetzungen muss ich den Speicher wirklich wieder frei geben?
Die Methoden, auf die die Propertys zugreifen (hier setLaenge, setBreite und GetFlaecheninhalt) lassen sich nicht in private oder protect verstecken.
Wie sollte ich also diese Methoden besser verstecken können ähnlich wie die private-Felder und Methoden FLaenge, FBreite, FFlaecheninhalt; function GetLaenge;
und function GetBreite?
Norbert
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EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
Ort: Berlin
419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 19:04
Hallo Fritzew, in meinen Studien bin ich auf die Seite gestoßen: https://www.delphi-treff.de/object-p...n-und-objekte/
da wird u.a. zu Klassen und Objecte beispielhaft aufgeführt:

"...Beispiel: Eine Klassenmethode „simuliert“ eine Klassenvariable und zählt, wie viele Objekte es von einer Klasse gibt:
Delphi-Quellcode:
Unit Flaeche;

Interface

Type
  TFlaeche = class(TObject)
  private
  protected
    Function BerechneFlaeche: Double; virtual; abstract;
    Function BerechneUmfang: Double; virtual; abstract;
  public
    Constructor Create;
    Destructor Free;
    Class function count: Integer;
    Property Flaeche: Double read BerechneFlaeche;
    Property Umfang: Double read BerechneUmfang;
  End;

Implementation

Var anzahl: Integer;

Constructor TFlaeche.Create;
Begin
  Inc(anzahl);
End;

Destructor TFlaeche.Free;
Begin
  Dec(anzahl);
End;

Class Function TFlaeche.Count: Integer;
Begin
  result := anzahl;
End;

End.
Im Konstruktor (Create) wird die Anzahl erhöht, im Destruktor (Free) wieder herabgesetzt. Über die Klassenmethode Count (und natürlich über die globale Variable)
kann nun festgestellt werden, wie viele Instanzen es von TFlaeche gibt......"

Ich habe mich an diesem Beispiel orientiert, wohl falsch.
Hier wird mit dem Destructor TFlaeche.Count.Free gearbeitet.
Sollte man also immer "destructor ....Destroy" einsetzen?
Warum "override " was überschreibe ich da?
Norbert

Geändert von TBx (29. Dez 2016 um 19:46 Uhr) Grund: Delphi-Tags eingefügt
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.191 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 19:18
Die Methoden, auf die die Propertys zugreifen (hier setLaenge, setBreite und GetFlaecheninhalt) lassen sich nicht in private oder protect verstecken.
Natürlich lassen sie sich das. Woran genau soll es scheitern?


Sollte man also immer "destructor ....Destroy" einsetzen?
Im Gegensatz zu anderen Sprachen hat der Destruktor in Delphi einen Namen. Man kann ihn nennen wie man will, sollte es aber wirklich nicht tun. Alle (bis auf dieses Tutorial) nennen ihn "destroy".

Der Grund weshalb man davon nicht abweichen sollte deckt sich mit deiner nächsten Frage

Warum "override " was überschreibe ich da?
Jede Klasse die du in Delphi definierst leitet sich implizit von der Ur-Klasse TObject ab. TObject hat einen Destruktor mit dem Namen "Destroy". Wenn ein Objekt deiner Klasse zerstört werden soll müssen alle Destruktoren die ganze Vererbungshierarchie hinauf abgearbeitet werden bis man bei TObject ankommt.

Der Destruktor von TObject ist "virtuell". Das bedeutet dass Unterklassen (z.B. deine) das Verhalten von "Destroy" abändern können. In deinem Fall zählt es die Klassenvariable "Anzahl" eins herunter damit man sieht dass es in der Welt nun eine Fläche weniger gibt. Doch hiernach muss im Destruktor noch "inherited" aufgerufen werden damit der Destruktor von TObject aufgerufen wird. Das fehlt in deinem Tutorial ebenfalls, das ist falsch.

Schau mal zu Themen wie "Vererbung" und "Polymorphie". Liest sich vielleicht beim ersten mal etwas wild, aber eigentlich ist es ganz einfach.


Als absolute Kurzfassung, so wäre das Tutorial korrekt:
Delphi-Quellcode:
interface

type
   TFläche = class // Man kann auch "TFläche = class(TObject)" schreiben
      public
         destructor Destroy(); override;
   end;
   

implementation

destructor TFläche.Destroy();
begin
   // Tue etwas
   inherited;
end;

Geändert von Der schöne Günther (29. Dez 2016 um 19:27 Uhr)
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TBx
(Administrator)

Registriert seit: 13. Jul 2005
Ort: Stadthagen
1.899 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 29. Dez 2016, 20:02
Das Tutorial ist überarbeitungsbedürftig. Ich habe es auf meine ToDo-Liste gesetzt.
Thomas Breitkreuz
Gruß Thomas
- Admin DelphiPRAXIS
- Admin Delphi-Treff
- Embarcadero MVP
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