AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

Ein Thema von EdAdvokat · begonnen am 29. Dez 2016 · letzter Beitrag vom 2. Jan 2017
Antwort Antwort
Seite 3 von 5     123 45      
EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
Ort: Berlin
419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#21

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 16:16
Danke habe den Fehler gefunden und es läuft. Zusammengefaßt: ich muss ich nicht unbedingt auf Methoden zugreifen, sondern kann
mit den propertys operieren; sie aufrufen bzw. ihnen Werte zuweisen und damit rechnen...Güligkeitsprüfungen vornehmen usw. Somit
können sie mit privat oder gar mit strict privat versteckt werden, um sie vor fremden Zugriff zu schützen.
Damit bin ich einen großen Schritt vorangekommen.
Die Problematik Destructor Destroy habe ich studiert und werde so wie von euch empfohlen verfahren, wenngleich ich neben dem bereits
zitierten Tutorial auch noch meinen Lieblingsautorenkoll. Michael Ebner und Christoph Klawun in GoTo Pascal mit Delphi 4 S. 398 zitieren
möchte: "Von TObject erben alle Objeke den Konstruktor Create sowie die Destruktoren Destroy und Free. (Der Destruktor Free untersucht zunächst,
ob überhaupt eine Instanz von dem Objekt erstellt wurde und ruft dann gegebenfalls Destroy auf. Im Zweifelsfall sollten Sie stets Free
verwenden.)
Doberenz und Kowalski in Borland Delphi 7 S 565 beschreiben die Destruktoren so wie ihr hier im Forum mit dem Aufruf von inherited Destroy.
Es gibt also durchaus unterschiedliche Betrachtungsweisen. Ich möchte keinesfalls eine Konstruktor/Destrukor-Diskussion befeuern. Ich
werde so verfahren wie hier empfohlen. Nochmals Danke für die Hinweise
Norbert
  Mit Zitat antworten Zitat
SProske

Registriert seit: 16. Feb 2015
Ort: Halle/S.
116 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#22

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 16:27
Wenn wir bezüglich der Destruktoren mal in die Vorfahrenklasse TObject schauen, sieht das folgendermaßen aus:

Delphi-Quellcode:
  TObject = class
    procedure Free;
    destructor Destroy; virtual;

...

procedure TObject.Free;
begin
  if Self <> nil then
    Destroy;
end;

destructor TObject.Destroy;
begin
end;
Free ist also eine Methode, kein Destructor. Korrekt ist, dass man (so gut wie) immer .Free aufrufen sollte und nicht .Destroy Destroy ist als virtual deklariert und ist üblicherweise das, was man in seiner abgeleiteten Klasse (sofern nötig) überschreiben kann (wichtig: nicht das override vergessen!)
Sebastian
  Mit Zitat antworten Zitat
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.156 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#23

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 16:42
Ich hoffe ich entführe das Thema nicht zum Schluss noch, aber die Properties würde ich persönlich nicht überbewerten - Das nur als Ratschlag von mir. So wie sie in Delphi geschaffen sind sehe ich nicht, was man durch sie gewinnt. Andere Sprachen kommen auch super ohne Properties aus.

Um ehrlich zu sein sehe ich nur Nachteile:
  • Eine Variable kann ich per Referenz übergeben. Das erlaubt Dinge wie Inc(zähler); statt zähler := zähler + 1; . Mit Properties geht das nicht.
  • Bei Properties sehe ich in der Code-Vervollständigung nicht ob ich sie auch beschreiben darf. Erst wenn es beim Kompilieren einen Fehler gibt.
  • Im Endeffekt nur zusätzlicher Tippaufwand.
  Mit Zitat antworten Zitat
EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
Ort: Berlin
419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#24

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 17:10
nun doch "constructor/destroctor": Ich habe weitere Autoren befragt: Hans-Georg Schumann in Delphi für Kids spricht sich auf S 387 für free aus:
"Es könnte ja sein, dass beim Erzeugen eines Objekts ein Fehler auftritt. Und gerade die Methode Free sorgt dafür, dass auch ein nur zum Teil erzeugtes Objekt wieer ordnungsgemäß
freigegeben wird. Man sollte also zur Freigabe von Objekten nur Free benutzen.
Eigentlich könnten wir den von TObject geerbten Destrokor so übernehmen, wenn wir nicht auch ein paar eigene Aufräumungsarbeiten erledigen wollen. Dann könnte die Definition einer
eigenen Destroy-Methode zub. so aussehen:
destructor TMonster.Destroy;
begin
Form1.label....
Form1.label...
inherited Destroy;..
end;
Auf jeden Fall sollte zum Schluss der geerbte Destruktor aufgerufen werden. Die Muttermethode Free ruft nun den Destruktor auf - wenn er mit override gekennzeichnet wurde.
Dabei kommt (ganz am Ende) auch der Destruktor der Mutter zum Einsatz."

Autorenkoll. Delphi 3 im Team: S 135 ff wie gehabt

constructor create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;

...die Methode Free der Klasse T... dient dabei der nötigen Freigabe des Speichers. Auch hier rufen wir wieder den Destruktor der Elternklasse auf.

Bohne/Lang in GoTo Delphi 4 S 282: " Hier wir für jede Kompnente der Destruktor Destroy aufgerufen, der den von der Komponente werdendeten Speicher freigigt. Normalerweise
sollte Destroy nicht direkt aufgerufen werden, satt dessen sollte die sichere Funktion Free aufgerufen werden, die selbst Destroy aufruft...."

Elmar Warken in Delphi 4 S. 193 ff meint..."Empfehlenswerter ist es jedoch statt dessen die Methode Free aufzurufen...."

So nun genug Literatur. Es gibt also durchaus unterschiedliche Herangehensweisen, die alle nicht falsch sein müssen. Die einen sind gründlicher doch auch die anderen kommen
zum Ziel.
Sollte sich jemand finden, das Tutorial zu überarbeiten, könnte ggf. auf diese Literatur zurückgegriffen werden.
Norbert
  Mit Zitat antworten Zitat
Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
Ort: Mönchengladbach
1.736 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#25

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 17:20
Nur mal zur Klarstellung:

Wenn du in deiner Klasse einen eigenen Destruktor brauchst, weil Klassenspezifische Dinge "abgeräumt" werden müssen, dann überschreibe die Methode / den Destructor "Destroy".
Das ist das eine!


Wenn du eine Klasse erzeugt und damit was gemacht hast, dann musst du sie am Ende wieder frei geben. Da sollte dann die (von TObject durchgeerbte) Methode "Free" aufgerufen werden (und nicht selber Destroy aufrufen!). Die Methode Free ruft dann intern (dein) Destroy auf und wenn in deiner Destroy-Methode ein inherited steht (was so sein sollte), dann auch das Destroy der Vorfahren Klasse.
Das ist das andere!

Nichts anderes steht letztlich in den von dir genannten Zitaten.
Ralph
  Mit Zitat antworten Zitat
TBx
(Administrator)

Registriert seit: 13. Jul 2005
Ort: Stadthagen
1.889 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#26

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 17:38
Wie ich bereits geschrieben habe, ist die Überarbeitung des Tutorials auf meiner ToDo-Liste.

Zusammenfassend kann man sagen, dass man Objekte über .Free freigeben sollte.
Leitet man eine Klasse ab, so ist der Destructor .Destroy zu überschreiben, wenn bei der Zerstörung des Objektes weitere Aufräumarbeiten notwendig sind. Wie schon genannt wurde, ist der Destructor mit destructor Destroy; override; zu überschreiben, da sonst die Polymorphie untergraben würde und dadurch das von TObject geerbte Free nicht den korrekten Destructor aufrufen würde.
Eine ganz schlechte Idee ist es, das Free neu zu implementieren. Überschreiben kann man es nicht, da es in der Basisklasse nicht virtual ist. Aufräumarbeiten gehören per Definition in den Destructor. Free ist nur eine Methode, die nicht jeder nutzen muss. Es ist durchaus legitim, Destroy aufzurufen, wenn man sicher ist, dass es das Objekt noch gibt. Hat man nun die Aufräumarbeiten in einem überdeckenden procedure Free; reintroduce; implementiert, werden diese nicht ausgeführt.
Etwas anderes sagen die zitierten Autoren nicht.
Eine Aussage ist allerdings unsinnig, Free kann nicht vollständig erzeugte Objekte nicht besser oder schlechter freigeben als Destroy . Die Methode Free prüft nur, ob die Variable, über die die Methode aufgerufen wird auf eine gültige Instanz von TObject weist und ruft dann Destroy auf.
Thomas Breitkreuz
Gruß Thomas
- Admin DelphiPRAXIS
- Admin Delphi-Treff
- Embarcadero MVP
  Mit Zitat antworten Zitat
EdAdvokat

Registriert seit: 1. Mai 2016
Ort: Berlin
419 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#27

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 30. Dez 2016, 17:59
nur zur Vollständigkeit das kleine Testprog. Flaecheninhalt gemäß den Ratschlägen. Nochmals Danke für die Unterstützung
Angehängte Dateien
Dateityp: zip flaecheninh_test2.zip (52,6 KB, 5x aufgerufen)
Norbert
  Mit Zitat antworten Zitat
TBx
(Administrator)

Registriert seit: 13. Jul 2005
Ort: Stadthagen
1.889 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#28

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 31. Dez 2016, 00:56
So, ich habe die irritierende Benamselung des Destruktors im Tutorial korrigiert.
Thomas Breitkreuz
Gruß Thomas
- Admin DelphiPRAXIS
- Admin Delphi-Treff
- Embarcadero MVP
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#29

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 31. Dez 2016, 01:41
Kurz. Den Destructor muss man nur überschreiben, wenn man selber in der Klasse Objekte erstellt, die freigegeben werden müssen. Und dann ruft man ganz zu Anfang im Code vom Destructor inherited auf, um den Destructor der Elternklasse aufzurufen und dann gibt man seinen Kram frei.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
TBx
(Administrator)

Registriert seit: 13. Jul 2005
Ort: Stadthagen
1.889 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#30

AW: liege ich richtig mit dem OOP-Versuch

  Alt 31. Dez 2016, 08:27
Hier muss ich Dir widersprechen. Es geht nicht nur um weitere Objekte, die freigegeben werden müssen, sondern um alle Arbeiten, die bei Zerstörung des Objektes ausgeführt werden müssen. Und im Destructor wird das inherited als Letztes aufgerufen.
Thomas Breitkreuz
Gruß Thomas
- Admin DelphiPRAXIS
- Admin Delphi-Treff
- Embarcadero MVP
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 3 von 5     123 45      


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:48 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz