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Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

Ein Thema von Captnemo · begonnen am 24. Okt 2016 · letzter Beitrag vom 28. Okt 2016
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.356 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 24. Okt 2016, 11:29
Vielleicht kommst Du besser weg, wenn Du erst ein Polygon berechnest und daraus die Region erzeugst.
-> http://www.delphipraxis.net/185374-r...ml#post1304439

Allerdings wird das bei komplexen Bitmaps vermutlich auch nicht so einfach (bis zu unmöglich).


EDIT: Oder was mir gerade einfällt...
Du könntest die Region für jedes Bitmap einmal wie gehabt berechnen und die Region-Daten als Polygon in eine Datei sichern.
Dann kannst Du prüfen, ob Du für das aktuelle Bitmap schon gespeicherte Daten hast und kannst diese direkt laden. Wenn nicht, muss berechnet werden.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)

Geändert von stahli (24. Okt 2016 um 11:33 Uhr)
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Captnemo

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Ort: Bodenwerder
1.126 Beiträge
 
Delphi XE4 Architect
 
#2

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 24. Okt 2016, 11:45
Du könntest die Region für jedes Bitmap einmal wie gehabt berechnen und die Region-Daten als Polygon in eine Datei sichern.
Dann kannst Du prüfen, ob Du für das aktuelle Bitmap schon gespeicherte Daten hast und kannst diese direkt laden. Wenn nicht, muss berechnet werden.
Das ist ja mal gar keine schlechte Idee....das ich da nicht selber draufgekommen bin Dann spielen die 10 Sekunden auch nicht wirklich eine Rolle.
Dieter
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die 10. summt dazu die Melodie von Supermario Bros.
MfG Captnemo
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