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Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

Ein Thema von Captnemo · begonnen am 24. Okt 2016 · letzter Beitrag vom 28. Okt 2016
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HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
972 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 25. Okt 2016, 19:19
try
if Rgn<>0 then
if SetWindowRgn(AHandle, Rgn, True)<>0 then Result:=True;
finally
DeleteObject(Rgn);
end;

..
Windows.SetWindowRgn(pnl1.Handle, rgn, True);
DeleteObject(Rgn);
[/DELPHI]
Ein Hinweis:
Niemals nach SetWindowRgn die Rgn mit DeleteObject freigeben!!!!!

https://msdn.microsoft.com/de-de/lib...(v=vs.85).aspx

Zitat:
After a successful call to SetWindowRgn, the system owns the region specified by the region handle hRgn. The system does not make a copy of the region. Thus, you should not make any further function calls with this region handle. In particular, do not delete this region handle. The system deletes the region handle when it no longer needed.
Sprich, Windows wird OWNER der Rgn und gibt diese auch frei!!
Wenn Du diese jedoch direkt wieder frei gibs, kann dies zu unerwarteten Anzeigen führen!!


Das hatten wir auch schon einmal hier im Forum diskutiert...
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Captnemo

Registriert seit: 27. Jan 2003
Ort: Bodenwerder
1.126 Beiträge
 
Delphi XE4 Architect
 
#12

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 26. Okt 2016, 07:28
Danke Holger. Das werde ich noch berücksichtigen. Allerdings ist mir, in den 10 Jahren wo das bisher schon so ist, nie eine Fehlfunktion aufgefallen. Weil Windows das dann doch wohl irgendwie stillschweigend regelt. Aber wenn's da steht, ist's ja korrekt und wird auch so gemacht.
Naturgemäß hab ich als Delhianer früh gelernt meinen Dreck hinter mir wegzuräumen (Das hat sogar schon meine Mutter gewusst). Von daher liegt das wohl im Blut.
Dieter
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die 10. summt dazu die Melodie von Supermario Bros.
MfG Captnemo
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.477 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 28. Okt 2016, 15:46
Das geht so lange gut, bis dein Programm auf einen exotischen Grafiktreiber trifft, der die Handel-Nr. nicht fortlaufend vergibt, sondern freigegebene Handel-Nr. sofort für neue Objekte wiederverwendet. Gibt man dann ein Objekt wiederholt frei, wird das plötzlich nicht mehr abgefangen und irgend ein anderes gerade erstelltes Objekt freigegeben.
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