Pfeiltasten nutzen ohne zwischen Komponenten zu wechseln
14. Okt 2016, 16:04
Hallo zusammen,
Ich programmiere gerade ein Spiel, dass man mit 4 Tasten steuert. Diese 4 Tasten kann man im Programm festlegen. Mit dem Klick auf einen Button werden alle anderen Kontrollen deaktiviert(Enabled wird auf false gesetzt). Drückt man dann eine Taste wird der Name dieser Taste gespeichert:
Steuerung[1]:=Key;
Danach werden alle anderen Kontrollen wieder aktiviert. Das funktioniert auch bei allen Tasten außer bei den Pfeiltasten und das obwohl ich KeyPreview auf true gesetzt habe. Ich habe das mal getestet ohne alle anderen Kontrollen zu deaktivieren und da hat das Programm beim drücken der Pfeiltasten einfach nur zwischen den Kontrollen gewechselt.
Was ist das Problem?
Geändert von Benni0811 (14. Okt 2016 um 16:29 Uhr)
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