AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Objekt zum Mittelpunkt routieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Objekt zum Mittelpunkt routieren

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 7. Aug 2016 · letzter Beitrag vom 10. Aug 2016
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Objekt zum Mittelpunkt routieren

  Alt 10. Aug 2016, 07:39
Hat sich erledigt...
Funktioniert nun wie es soll.

Delphi-Quellcode:
function RenderCompactDisc(This_Mod: PWinAMPVisModule): Integer;
Var
  Y: GLfloat;
  I: Integer;
  QuadAngle: single;
  aPos: TGLVectord3;
  SongLength_: Integer;
  SongPos_: Integer;

begin

  PlayState := SendMessage(This_Mod^.hWNDParent, WM_WA_IPC, 0, IPC_ISPLAYING);
  if PlayState <> 0 then
  begin
    SongLength_ := SendMessage(This_Mod^.hWNDParent, WM_USER, 1, IPC_GETOUTPUTTIME);
    SongPos_ := SendMessage(This_Mod^.hWNDParent, WM_WA_IPC, 0, IPC_GETOUTPUTTIME);

    if SongPos_ <> 0 then
      songpos := SongPos_
    else
      songpos := SendMessage(This_Mod^.hWNDParent, WM_WA_IPC, 0, IPC_GETOUTPUTTIME);

    if SongLength_ <> 0 then
      SongLength := SongLength_
    else
      SongLength := SendMessage(This_Mod^.hWNDParent, WM_USER, 1, IPC_GETOUTPUTTIME);
  end
  else
  begin
    rDisk := 0;
    Center.X := 0;
    Center.Y := 0;
    Center.Z := 0;
  end;

  if (songpos div 1000) < SongLength then
    inc(rDisk);

  BackGroundBeat := 0;
  for I := 0 to 9 do
    BackGroundBeat := BackGroundBeat + This_Mod^.spectrumData[0][I] + This_Mod^.spectrumData[1][I];

  BackGroundBeat := BackGroundBeat / 10 / 32;

  if BounceBeat then
    Y := BackGroundBeat
  else
    Y := 0;

  // Reset the matrix:
  glLoadIdentity;

  if ShowCover then
  begin
    for I := 0 to QuadCount - 1 do
    begin
      if not(LastAddCover = Round(NoCoverTexture)) then
        if LastAddCover = Trunc(quadTexture[I]) then
        begin
          if rDisk < 10 then
          begin
            aPos := Vector_Make3f(0, 0, 12);
            QuadAngle := DegToRad(360 / (QuadCount) * I) + ListAngle;
            aPos := Vector_Rotatef3(aPos, Vector_Make3f(0, 0, 0), QuadAngle, False, True, False);

            glTranslatef(0, -7, -30);
            // CD ist im Cover
            glTranslatef(aPos[0], aPos[1] + QuadSizeS, aPos[2] - 0.12)
          end
          else if (rDisk > 10) and (rDisk < 140) then
          begin
            //Bewege die CD in Y Richtung nach oben.
            aPos := Vector_Make3f(0, 0, 12);
            QuadAngle := DegToRad(360 / (QuadCount) * I) + ListAngle;
            aPos := Vector_Rotatef3(aPos, Vector_Make3f(0, 0, 0), QuadAngle, False, True, False);

            glTranslatef(0, -7, -30);
            AnimLblY := AnimLblY + 0.05;
            glTranslatef(aPos[0], (aPos[1] + QuadSizeS) + AnimLblY, aPos[2] - 0.12);
            Center.X := aPos[0];
            Center.Y := (aPos[1] + QuadSizeS) + AnimLblY;
            Center.Z := aPos[2] - 0.12;
          end
          else if (rDisk > 140) and (rDisk <= 360) then
          begin
            //Bewege die CD ins Zentrum.
            glTranslatef(0, -7, -30);
            if (Trunc(Center.X) > 0) then
              Center.X := Center.X - 0.1
            else if (Trunc(Center.X) < 0) then
              Center.X := Center.X + 0.1;

            if (Trunc(Center.Z) > 0) then
              Center.Z := Center.Z - 0.1
            else if (Trunc(Center.Z) < 0) then
              Center.Z := Center.Z + 0.1;

            aPos := Vector_Make3f(Center.X, Center.Y, Center.Z);
            QuadAngle := DegToRad(360 / (QuadCount) * I) + ListAngle;
            aPos := Vector_Rotatef3(aPos, Vector_Make3f(0, 0, 0), QuadAngle, True, True, True);

            glTranslatef(Center.X, Center.Y, Center.Z);
            glRotatef((rDisk - 180) * 0.8, 1, 0, 0);
            glRotatef((rDisk - 180) * 1, 0, 1, 0);
            glRotatef((rDisk - 180) * 0.1, 0, 0, 1);

          end
          else if rDisk > 360 then
          begin
            // CD ein wenig um die Achse drehen..
            if zoom < 14 then
              zoom := zoom + 0.2;

            glTranslatef(Center.X, 1.265, -34 + zoom);
            if rDisk > 540 then
            begin
              glRotatef((rDisk - 540) * 0.8, 1, 0, 0);
              glRotatef((rDisk - 540) * 1, 0, 1, 0);
              glRotatef((rDisk - 540) * 0.1, 0, 0, 1);
            end;
          end;

          glScalef(0.30, 0.30, 0.12);
          if zoom >= 14 then
          begin
            glTranslatef(Center.X, 1.265, -DiskPosition);
            glScalef(1.4, 1.4, 0.12);
            DrawDiscSpec(This_Mod);
          end;
          DrawCompactDisc;
        end;
    end;
  end
  else
  begin
    glTranslatef(0, 0, -DiskPosition + Y);

    if rDisk > 180 then
    begin
      glRotatef((rDisk - 180 + Y) * 0.8, 1, 0, 0);
      glRotatef((rDisk - 180 + Y) * 1, 0, 1, 0);
      glRotatef((rDisk - 180 + Y) * 0.1, 0, 0, 1);
    end;
    DrawDiscSpec(This_Mod);
    DrawCompactDisc;
  end;

  Result := 0;

end;
gruss

Geändert von EWeiss (10. Aug 2016 um 07:41 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:17 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz