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Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

Ein Thema von dGeek · begonnen am 6. Aug 2016 · letzter Beitrag vom 8. Aug 2016
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#10

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 8. Aug 2016, 16:25
Was du vor hast ist nur sehr sehr umständlich möglich. DirectX verwendet DirectInput zum Ermitteln von "Raw-Inputs". Diese laufen gar nicht erst über die Message-Queue und versprechen daher eine geringere Latenz. Meine Lösung für ein ähnliches Problem war damals eine Dll in den Zielprozess zu injizieren und die entsprechenden DirectInput Interfaces zu hooken. Wäre allerdings höchst spezifisch und müsste spezialisiert für jede einzelne DirectX Version implementiert werden, da sich die Schnittstelle meistens geändert hat.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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