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Cross-Platform Game Loop

Ein Thema von milos · begonnen am 31. Jul 2016 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2016
 
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Sir Rufo

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Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Cross-Platform Game Loop

  Alt 31. Jul 2016, 11:23
Schau dir das Konzept einmal genau an, dann siehst du dass diese "Ungenauigkeit" überhaupt nicht interessiert. Den Rest erledigt das "träge" Auge des Betrachters

Und egal wie genau dein Timer ist es bleibt immer eine Zeitspanne x zwischen Signalisierung durch den Timer und der Darstellung. Dieses x ist abhängig von der allgemeinen Systemperformance, der aktuellen Systemauslastung, ...

Meinst du wirklich, das da ein 15ms Delta ins Gewicht fällt? Das ist im Übrigen eine Zeitspanne, die das menschliche Auge nicht wahrnehmen kann
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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