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Textlänge abschneiden

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2016
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#31

AW: Textlänge abschneiden

  Alt 18. Jun 2016, 00:06
Das ist was ich vorher sagte.
Solange man Monotype Fonts verwendet funktioniert dein Code gut. (Auch meiner in GL)
Ich kann keinen Monotype Font verwenden weil es bescheiden aussieht

Aber wehe wenn nicht.
Bei Arial geht es nicht mehr.

PaintBox und Label2 der gleiche Font Arial, Size = 24
Ich komme nicht auf die 560 mit dem Label2

siehe Anhang.
Font8 und Font24
Damit muss ich mich auch in GL rumschlagen.

Um das jetzt richtig zu berechnen müsste man über GetTextExtentPoint gehen incl. Kerning und dann wird es richtig kompliziert.
Dann würde es unter VCL gehen aber nicht mehr mit OpenGL.
Das ist nun mal so.

Ich denke das ist schon eine Wissenschaft für sich

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:44 Uhr)
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