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TBitmap ist NICHT threadsave

Ein Thema von Kraisel · begonnen am 13. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2016
 
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Kraisel

Registriert seit: 19. Mär 2012
Ort: Bochum-Linden
64 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 13. Jun 2016, 22:13
Hallo Zusammen,

dies ist keine Frage, sondern nur eine getestete Aussage. Denn immer mal wieder tritt die Frage auf, ob TBitmap threadsave ist oder nicht. Wie viele andere Kollegen auch, war ich der Meinung, dass man durchaus mit Map/Unmap in einem Thread wenigstens aus der Bmp lesen kann. Aber selbst das geht manchmal schief und es werden falsche Pixel gelesen. Ob hier ein falscher Buffer zurückgegeben wird oder ob die Inhalte nicht stimmen, habe ich nicht weiter untersucht.

Hier die getestete Antwort:

TBitmap ist NICHT threadsave. (getestet mit XE10.1 Berlin und FMX.)

Das Böse daran ist, dass man vieles nicht merkt, aber die Bilder sehen u.U. im Thread anders aus als gezeichnet.

Testaufbau:

1) Es werden im Mainthread eine zufällige BmpSize, 100 zufällige Koordinaten, 100 zufällige Farben, 100 zufällige Opacities usw. in einen Buffer geschrieben.
2) Eine Methode BmpBuilder baut eine Bmp mit dem Inhalt dieses Buffers, z.B. 100 Linien mit 100 verschiedenen Farben, die ja vorher per Zufall bestimmt wurden.
3) Im MainThread wird eine Bmp Referenz mit dem BmpBuilder generiert.
4) In 6 TTasks wird je eine eigene Bmp mit demselben BmpBuilder generiert.
5) Dann werden die Bmps im Mainthread oder auch in der Task mit der Referenz Pixelweise verglichen.
6) Dann beginnt alles wieder mit Schritt 1 mit neuen zufälligen Werten.

Ergebnisse:

Mit Synchronize im BmpBuilder: eine Fehler erkennbar, auch nach Stunden und Millionen Bmp Vergleichen festgestellt.

Ohne Synchronize:, also TBitmap-Methoden direkt im Thread bemutzt:
Schneller Absturz bei Benutzung von z.B. TextWidth, TextHeight und FillText. OK, ... das bekommt man ja mit.

Aber folgendes bekommt man nicht mit:

z.B. die Canvas-Methoden Begin/EndScene, Map/Unmap, DrawLine und einige mehr, stürzen nicht ab, aber die generierte Bmp
zeigt zufällige Fehler im Bild mit einer Wahrscheinlichkeit von 1..10% der getesteten Bmps (mehrfach mehrere Millionen Bmps getestet)?

Nicht weiter untersucht, da ausreichend fuer die Beurteilung, dass alle TBitmap-Methoden nur im Mainthread benutzt werden sollten.
Peter Kaisler
Das einzig Komplizierte ist zu begreifen wie einfach es ist.
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