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FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 9. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2016
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#15

AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

  Alt 16. Jun 2016, 08:39
Sollte es, denn unter SketchUP wird damit ja die Oberfläche des Tisches richtig dargestellt.
Ein Material ist ein Zuammenschluss aus Shadern und Parametern. Also etwas implementierungsspezifisches. Und es kann sein, dass der Shader der in dem Material in Delphi verwendet wird, eben den Sampler nicht auf Tiling gesetzt hat.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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