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OpenGL - rendern eines transparenten Bildes

Ein Thema von torud · begonnen am 8. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 16. Jul 2016
 
torud

Registriert seit: 26. Jul 2002
Ort: Sachsen
1.198 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

OpenGL - rendern eines transparenten Bildes

  Alt 8. Jun 2016, 17:03
Hallo Wissende,

ich bin noch nicht so sehr mit OpenGL vertraut, habe aber schon herausgefunden, dass man, um Transparenzen benutzen zu können, mit
 glEnable(GL_BLEND); arbeiten muss.

Könnte mir jemand von Euch zeigen, wie ich einfach nur mit OpenGL ein transparentes Bild rendere?
Eigentlich möchte ich als Basis ein solches Objekt in OpenGL erstellen und darauf dann andere OpenGL-Objekte platzieren und alles zusammen rendern. Also Ergebnis würde in der Regel immer ein Bild herauskommen, dass auch transparente Anteile hat.

Bei den bisher verwendeten Tutorials ist es leider immer so, dass das gerenderte Bild zwar einen Alpha-Kanal hat, dieser aber keine transparenten Bereiche aufweist.

Ich wäre sehr dankbar, wenn mir hier jemand eine kleine Starthilfe geben könnte.
RenderToTga oder RenderToPng wäre toll - wenn möglich.

Vielleicht hilft es ja auch anderen, die auch dieses Problem haben.
Danke
Tom
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