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DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

Ein Thema von milos · begonnen am 23. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 9. Jun 2016
 
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.546 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#17

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 29. Mai 2016, 18:57
Weisst du gerade züfällig ob es möglich ist diese Effekte auf z.B. ein TBitmap anwenden kann und dann ein TCanvas oder TBitmap zurückbekommen kann? Also ohne das man diese nur zwingend mit Controls anwenden kann.

Freundliche Grüsse
Ja, "zufällig" habe ich in meinem Firemonkey-Buch im Abschnitt über Grafikprogrammierung hierüber einige Ausführungen gemacht und eine kleine Bespiel-Prozedur für diesen Zweck gezeigt.

Die sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
function ImgByFilter(bm: TBitmap; FilterName: string): TBitmap;
var
  bmold: TBitmap;
  Filter: FMX.Filter.TFilter;
begin
  Filter := TFilterManager.FilterByName(FilterName);

  if Filter <> nil then
  begin
    bmold := TBitmap.Create (0,0);
    bmOld.Assign(bm);

    // set input
    Filter.ValuesAsBitmap['Input'] := bmOld;

    // set Target only for transition
    Filter.ValuesAsBitmap['Target'] := bm;
    
    // apply and get result
    Result := Filter.ValuesAsBitmap['output'];

    bmOld.Free;
  end;

end;
Aufruf wäre dann z.B. so:

Delphi-Quellcode:
  MyResultBitmap.assign (ImgByFilter (SourceBitmap, 'Pixelate'));
  // oder, wenn das Original verändert werden soll
  // auch "MyBitmap.assign (ImgByFilter (MyBitmap, 'Pixelate'));"
Hatte darauf hingewiesen, dass es nur ein Beispiel ist, für den direkten Abruf von Parameterlosen Filtern / Effekten.

Wenn Du z.B. noch beim Pixelate-Effekt den Blockcount-Wert berücksichtigen willst, könntest Du die Prozedur mit entsprechenden Parameter-Einträgen ergänzen.

In der Procedure könntest Du vor der Zuweisung dann z.B. das wie folgt ergänzen:
Delphi-Quellcode:
if FilterName = 'Pixelatethen begin
  Filter.ValuesAsFloat['BlockCount'] := BlockCountPara; // z.B. 30
end;
Edit: Ach ja, die Units FMX.Filter und FMX.Filter.Standard müssen manuell eingebunden werden, sonst werden nicht alle Filter gefunden.

Geändert von Harry Stahl (29. Mai 2016 um 19:23 Uhr)
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