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DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

Ein Thema von milos · begonnen am 23. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 9. Jun 2016
 
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milos

Registriert seit: 14. Jul 2008
Ort: Bern (CH)
510 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#11

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 27. Mai 2016, 04:10
Hier geht's doch um dein Spiel in isometrischer Perspektive, oder?
Du willst doch so eine Retro-Computer-Klötzchengrafik, richtig?

In welcher Auflösung generierst du denn dein Originalbild?
In welche Zellauflösung soll's denn kopiert werden?
Genau, das ist richtig

Die Renderauflösung kann man je nach grösse der Ausgabe verändern was auf dem PC auch sehr gut klappt. Auf dem Android mit 308x180 rendering welches in 616x360 angezeigt wird (also quasi 2x vergrössert) sieht das leider sehr "matschig" aus :/

Freundliche Grüsse
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Screenshot_2016-05-27-02-32-03.jpg (42,0 KB, 37x aufgerufen)
Milos
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