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DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

Ein Thema von milos · begonnen am 23. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 9. Jun 2016
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milos

Registriert seit: 14. Jul 2008
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Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 25. Mai 2016, 06:39
Hmm...
Gibt es da eine Hauseigene Lösung von Firemonkey oder müsste ich das wirklich über Set/GetPixel oder ScanLine machen?
Mir würde da leider kein anderer Weg in den Sinn kommen... Wäre halt wichtig das es performant genug ist, sonst müsste ich das ohne machen...
Finde das irgendwie schade das Firemonkey das nicht so rendert obwohl ich das so gesetzt habe, aber naja :/

Freundliche Grüsse
Milos
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TiGü

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Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 25. Mai 2016, 08:52
Ich hätte beinahe gesagt, dass du TBitmap.CreateThumbnail nutzen kannst, aber das nutzt ja intern auch DoDrawBitmap.
Da stehste dann wieder vor dem gleichen Problem.
Eventuell kannst du einfach schon geklotzt die originale Grafik zeichnen?
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milos

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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 25. Mai 2016, 09:08
Ich hätte beinahe gesagt, dass du TBitmap.CreateThumbnail nutzen kannst, aber das nutzt ja intern auch DoDrawBitmap.
Da stehste dann wieder vor dem gleichen Problem.
Wäre auch zu schön gewesen Aber habe leider bisher keine funktion in Firemonkey dafür gefunden :/

Eventuell kannst du einfach schon geklotzt die originale Grafik zeichnen?
Wie meinst du das genau? Das Bild einfach selbst vergrössern mit nem Programm und dann anzeigen?
Würde leider nicht gehen weil das Echtzeit-Bild berechnet wird ^^

Freundliche Grüsse
Milos
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TiGü

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Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 26. Mai 2016, 16:12
Hier geht's doch um dein Spiel in isometrischer Perspektive, oder?
Du willst doch so eine Retro-Computer-Klötzchengrafik, richtig?

In welcher Auflösung generierst du denn dein Originalbild?
In welche Zellauflösung soll's denn kopiert werden?
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510 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 27. Mai 2016, 04:10
Hier geht's doch um dein Spiel in isometrischer Perspektive, oder?
Du willst doch so eine Retro-Computer-Klötzchengrafik, richtig?

In welcher Auflösung generierst du denn dein Originalbild?
In welche Zellauflösung soll's denn kopiert werden?
Genau, das ist richtig

Die Renderauflösung kann man je nach grösse der Ausgabe verändern was auf dem PC auch sehr gut klappt. Auf dem Android mit 308x180 rendering welches in 616x360 angezeigt wird (also quasi 2x vergrössert) sieht das leider sehr "matschig" aus :/

Freundliche Grüsse
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Screenshot_2016-05-27-02-32-03.jpg (42,0 KB, 37x aufgerufen)
Milos
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TiGü

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Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 27. Mai 2016, 12:22
Aber das liegt doch nur an der Interpolation.
Erzeuge doch gleich in der Zielauflösung das Klötzchen-Bild!

Oder du guckst dir mal den TCanvasGpu an und den dahinterliegenden Context, vielleicht kann man ja doch irgendwo den Interpolationsmodus einstellen. Dann entsprechend anpassen und die veränderten Units zum Projekt hinzufügen und den modifierten Canvas registrieren.
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#7

AW: DrawBitmap Pixelated mit Firemonkey unter Android/GPUCanvas

  Alt 27. Mai 2016, 12:55
Ich kenne mich mit FireMonkey noch nicht wirklich aus, aber eine ganz dumme Idee: Was ist denn einen TPixelateEffect auf das Bild zu legen? Über BlockSize kann man die Verpixelung einstellen...

Klar, es ist unnötig das Bild erst hoch-zuinterpolieren um es dann wieder künstlich zu verpixeln, aber besser eine Notlösung als gar keine...
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