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Firemonkey 3D Schatten?

Ein Thema von JayZ · begonnen am 14. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2016
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JayZ

Registriert seit: 14. Mai 2016
34 Beiträge
 
#1

Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 14. Mai 2016, 22:41
hey!
ich bin neu hier und auch noch frisch in delphi
ich spiele grade einwenig mit firemonkey 3d und finde das ganze interessant! jedoch finde ihc nur das TLigthMaterialSource welches kombiniert mit TLight zwar die seiten der objekte mit dem richtigen lichtverhältnis einfärbt aber keine schatten auf den boden wirft...
ist es irgendwie möglich den schatten selbst einzubauen oder finde ich das bei firemonekey einfach nicht?

danke im vroaus!

€dit: entschuldigt die rechtschreibfehler, schreibe das im bett aus dem handy aus x)
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JayZ

Registriert seit: 14. Mai 2016
34 Beiträge
 
#2

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 09:01
weiss denn keine bescheid
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.629 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 09:44
Ist jetzt nicht direkt FireMonkey bezogen, aber Schatten sind schon sehr anspruchsvoll. Bei der Beleuchtungsberechnung wird in der Regel lediglich eine Farbe ermittelt, die sich aus der Materialfarbe und den verschiedenen Lichtanteilen, gegebenfalls unter Berücksichtigung des Einfallswinkels (z.B. bei Spots), errechnet. Bei Schatten spielen aber auch die anderen Objekte der Szene eine Rolle, die ja den Lichteinfall beeinflussen können. Daß dies im Normalfall nicht berücksichtigt wird, sieht man z.B. daran, daß ein Hohlkörper, wie z.B. ein Rohr, innen genauso beleuchtet wird wie außen.

Solange man kein rechenintensives Raytracing verwendet, um eine Szene zu rendern, wird es mit den Schatten eher schlecht aussehen.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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JayZ

Registriert seit: 14. Mai 2016
34 Beiträge
 
#4

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 09:48
Ist jetzt nicht direkt FireMonkey bezogen, aber Schatten sind schon sehr anspruchsvoll. Bei der Beleuchtungsberechnung wird in der Regel lediglich eine Farbe ermittelt, die sich aus der Materialfarbe und den verschiedenen Lichtanteilen, gegebenfalls unter Berücksichtigung des Einfallswinkels (z.B. bei Spots), errechnet. Bei Schatten spielen aber auch die anderen Objekte der Szene eine Rolle, die ja den Lichteinfall beeinflussen können. Daß dies im Normalfall nicht berücksichtigt wird, sieht man z.B. daran, daß ein Hohlkörper, wie z.B. ein Rohr, innen genauso beleuchtet wird wie außen.

Solange man kein rechenintensives Raytracing verwendet, um eine Szene zu rendern, wird es mit den Schatten eher schlecht aussehen.
schade gibt es sonst eine möglichteit mit firemonkey auf windows ios und android mit 3d und 'besserer' grafik zu benutzen? wie wörs mit freepascal waere das besser geignet?
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.629 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 14:13
schade gibt es sonst eine möglichteit mit firemonkey auf windows ios und android mit 3d und 'besserer' grafik zu benutzen? wie wörs mit freepascal waere das besser geignet?
Wie schon gesagt, ist das keine Besonderheit von FireMonkey oder Delphi, sondern liegt einfach an der verwendeten Grafikengine - sei es nun DirectX oder OpenGL. Da ändert auch ein anderer Compiler nichts.

Es gibt sicher Bibliotheken, die dort einiges mehr bieten. Meistens sind die auf 3D-Spiele ausgelegt. Eventuell kann man die dann auch unter Delphi nutzen. Mit den Bordmitteln ist das allerdings nicht zu erreichen, wenn man nicht selbst so eine Bibliothek von Grund auf neu schreiben will.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
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Blog: The Art of Delphi Programming
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JayZ

Registriert seit: 14. Mai 2016
34 Beiträge
 
#6

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 14:38
schade gibt es sonst eine möglichteit mit firemonkey auf windows ios und android mit 3d und 'besserer' grafik zu benutzen? wie wörs mit freepascal waere das besser geignet?
Wie schon gesagt, ist das keine Besonderheit von FireMonkey oder Delphi, sondern liegt einfach an der verwendeten Grafikengine - sei es nun DirectX oder OpenGL. Da ändert auch ein anderer Compiler nichts.

Es gibt sicher Bibliotheken, die dort einiges mehr bieten. Meistens sind die auf 3D-Spiele ausgelegt. Eventuell kann man die dann auch unter Delphi nutzen. Mit den Bordmitteln ist das allerdings nicht zu erreichen, wenn man nicht selbst so eine Bibliothek von Grund auf neu schreiben will.
ok danke
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