AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Firemonkey 3D Schatten?

Ein Thema von JayZ · begonnen am 14. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2016
 
JayZ

Registriert seit: 14. Mai 2016
34 Beiträge
 
#4

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 16. Mai 2016, 09:48
Ist jetzt nicht direkt FireMonkey bezogen, aber Schatten sind schon sehr anspruchsvoll. Bei der Beleuchtungsberechnung wird in der Regel lediglich eine Farbe ermittelt, die sich aus der Materialfarbe und den verschiedenen Lichtanteilen, gegebenfalls unter Berücksichtigung des Einfallswinkels (z.B. bei Spots), errechnet. Bei Schatten spielen aber auch die anderen Objekte der Szene eine Rolle, die ja den Lichteinfall beeinflussen können. Daß dies im Normalfall nicht berücksichtigt wird, sieht man z.B. daran, daß ein Hohlkörper, wie z.B. ein Rohr, innen genauso beleuchtet wird wie außen.

Solange man kein rechenintensives Raytracing verwendet, um eine Szene zu rendern, wird es mit den Schatten eher schlecht aussehen.
schade gibt es sonst eine möglichteit mit firemonkey auf windows ios und android mit 3d und 'besserer' grafik zu benutzen? wie wörs mit freepascal waere das besser geignet?
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:24 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz