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Firemonkey 3D Schatten?

Ein Thema von JayZ · begonnen am 14. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2016
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#11

AW: Firemonkey 3D Schatten?

  Alt 17. Mai 2016, 09:21
Ich habe mich noch nicht mit FMX näher beschäftigt, aber gibt es nicht auch Postprocess-materialien?(also shader die auf den Viewport angewand werden?) Und bekommt man dort keinen Zugang auf den Depthbuffer?
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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