AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Z-Buffering (Mal wieder ^^)

Ein Thema von milos · begonnen am 24. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2016
 
Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.166 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 24. Apr 2016, 08:47
Du hast dir aber viel vorgenommen ...
Am Besten schaust du mal wirklich bei den Profis nach, wie das gemacht wird.

Wenn ich deine Schleifen sehe
Delphi-Quellcode:
 for x := 0 to 499 do // Hier wird noch mal die finale Matrix erstellt
    begin
      for y := 0 to 499 do
      begin
        for c := 0 to Buffers.Count-1 do
        begin
vermute ich mal das es schnell ein Performance und Speicher Problem geben wird, je nachdem wieviele
Ebenen du brauchst.
Deshalb ist Backface culling ja so ein komplexes Thema, und es gibt sicher ein viele mathematische Tricks dazu.

http://myweb.lmu.edu/dondi/share/cg/hsr.pdf
http://www.mttcs.org/Skripte/Pra/Mat...vorlesung6.pdf
http://www.gamedev.net/page/resource...ernative-r1485

Bei deinem Ansatz würde ich mal versuchen statt Pixel, ein sorted Array für jedes Pixel in der Ebene zu benutzen.
Dann sollte nur das erste Element der Arrays gecheckt werden müssen, in welcher Ebene das liegt.
Ob das schneller ist kann ich nicht sagen, aber ich vermute mal das es schon besser ist als
ein Algorithmus der sich mit O^3 skaliert.

Rollo
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:33 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz