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Z-Buffering (Mal wieder ^^)

Ein Thema von milos · begonnen am 24. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2016
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 17:05
Ich habe mir Ray Tracing angesehen, aber da habe ich wieder ähnliche Probleme mit der Mathematik und werde wieder nachfragen müssen und um das Isometrisch hinzukriegen müsste ich wieder rum experimentieren,
Das sollte der leichteste Teil sein. Der einzige Unterschied ist, dass bei der isometrischen Ansicht (orthografische Projektion) die Strahlen, die von den Pixeln ausgehen, parallel verlaufen, statt einen "Kegel" zu bilden wie bei der perspektivischen Projektion. Das macht es im Grunde sogar noch einfacher.

Ansonsten kann ich mich nur dem Ratschlag von Memnarch anschließen.
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 17:20
Ich komme auch noch dazu und unterstütze die Aussage. Sehr sogar. Alles andere schlägt einem wenig später rücklings mitten ins Gesicht. Ich hab das getestet!
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#3

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 17:24
Delphi hat doch dies

System.Math.Vectors

Da sind viele Sachen mit Vektoren und Matrizen drin. Nutzt er diese nicht?
Problem ist aber, wenn man etwas ergänzen will. Es sind Records.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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