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Z-Buffering (Mal wieder ^^)

Ein Thema von milos · begonnen am 24. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2016
 
P_G

Registriert seit: 11. Mär 2008
14 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#5

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 10:46
Zitat:
Werde ich mir ansehen aber ich glaube DAS ist wirklich zu komplex Und vorallem ist das leider nicht orthogonal
Interessanterweise ist es gar nicht sonderlich komplex. Der Code ist sehr sauber und vorbildlich. Orthogonalität kannst du leicht erzeugen, indem du bei der Berechnung der Screen-Koordinaten den Z-Wert ignorierst. Der ist nur wichtig bei der Berechnung der Reihenfolge, in denen die Polygone zu zeichnen sind.
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