Erst mal um den Prinzip des
OOP zu genügen.
Eine Klasse ist einfachher wart-, nutz- und erweiterbar.
Eine Klasse definiert nach außen nur Schnittstellen und verbirgt, für den Anwender (Programmierer), den eigentlichen Code. Wenn du jetzt was änderst am Code könnte es Probleme geben, wenn sich ein Rückgabewert ändert, dann kann der Programmierer seinen Code auch anpassen. Du darfst natürlich nicht die vorher definierten Schnittstellen anfassen. Auf interne Routinen hat man keinen Zugriff und man kommt nicht in Versuchung sie zu nutzen und bewahrt so den anwender vor Fehlern.
Klassen sind übersichtlicher für den Anwender.
Es ist einfach sauberer.