Da *.dds-Dateien Texturen enthalten - in diesem Fall nichts anderes als Bildinformationen - müsten sie als Textur mit
DirectX zur Anzeige gebracht werden. Habe es allerdings noch nicht ausprobiert. Sind jedenfalls Texturen welche in einem komprimierten Format nach S3 vorliegen. Die Grafikkarte dekomprimiert diese dann in Echtzeit, ganz so als wären es Bitmaps.