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PRGBTripleArray

Ein Thema von holgerderchsler · begonnen am 14. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2016
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holgerderchsler

Registriert seit: 30. Dez 2009
Ort: Zürich
23 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#1

PRGBTripleArray

  Alt 14. Apr 2016, 18:57
Hallo.

Ich habe einige Beiträge über Pixeloptimierung und Farben gelesen und als VCL Code auch problemlos umsetzen können. Nun ist meine Aufgabe, dies in einer FMX Umgebung zu programmieren und da fehlen mir schlicht Beispiele und Erfahrung. wie kann man zum Beispiel aus einem Image das in ein Bitmap umgewandelt wurde die einzelnen Farben auslesen und manipulieren?

Bin um jede Hilfe dankbar.

Liebe Grüsse Holger
Holger
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: PRGBTripleArray

  Alt 14. Apr 2016, 19:04
Schau mal unter Delphi-Referenz durchsuchenTBitmapSurface
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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holgerderchsler

Registriert seit: 30. Dez 2009
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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#3

AW: PRGBTripleArray

  Alt 15. Apr 2016, 09:37
Super, danke
Holger
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holgerderchsler

Registriert seit: 30. Dez 2009
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23 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#4

AW: PRGBTripleArray

  Alt 15. Apr 2016, 16:21
So, habe mir das mal angesehen mit den FMX.Surface und ein paar Funktionen ausprobiert, klappt auch. Was ich allerdings brauche sind die einzelnen Farbkanäle RGB um genau eine oder mehrere dieser Anteile zu ändern.

Holger
Holger
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TiGü

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3.071 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: PRGBTripleArray

  Alt 15. Apr 2016, 16:28
Was ist deine konkrete Frage?
Was hast du denn bisher an Quelltext und wo genau scheitert es denn?
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holgerderchsler

Registriert seit: 30. Dez 2009
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23 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#6

AW: PRGBTripleArray

  Alt 15. Apr 2016, 19:20
Ich muss bei meiner Anwendung die Subpixel eines Pixels ansprechen, die in die drei Farben rot, grün und blau unterteilt sind. Ich muss dann pro Pixel eine oder zwei Farben transparent machen. Die Anwendung ist komplex und soll schlussendlich einen 3D Monitor mit Prismentechnik ansteuern, der ohne Brille ein echtes 3D Bild anzeigt.
Holger
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