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pf8Bit seltsames aussehen der Palette

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 10. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2016
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#33

AW: pf8Bit seltsames aussehen der Palette

  Alt 18. Apr 2016, 00:01
Da sind dir irgendwo auf dem Weg die gepufferten Scanlines abhanden gekommen, und statt dessen in das PByteArray verwurschtelt, dass ein ganz anderes Ziel verfolgt.
Ich hätte da jetzt eher sowas in der Art gesehen:
Delphi-Quellcode:
var
  x: array of PByteArray;
begin
...
    SetLength(x, BuffBMP.Height);
    for i := 0 to BuffBMP.Height - 1 do
      x[i] := BuffBMP.Scanline[BuffBMP.Height-i-1];

    for i := 0 to BuffBMP.Height - 1 do
    begin
      Value := round(Sqrt(Sqrt(Buffer[i + 1]) * 4 * BuffBMP.Width));
      if bScanLines then
      begin
        QueryPerformanceCounter(timeDraw0);
        X[i][ColumnCounter] := Value;
        QueryPerformanceCounter(timeDraw1);
        timeDraw := timeDraw + (timeDraw1 - timeDraw0);
      end
      else
      begin
        QueryPerformanceCounter(timeDraw0);
        BuffBMP.Canvas.Pixels[ColumnCounter, BuffBMP.Height - i] := Value; //RGB(R, G, B);
        QueryPerformanceCounter(timeDraw1);
        timeDraw := timeDraw + (timeDraw1-timeDraw0);
      end;
    end;
Woher das xOffset und die Schleife mit "m" herkommen, ist mir ehrlich gesagt etwas schleierhaft gerade. Meiner Meinung nach braucht es die nicht, oder der Codeschnipsel war nicht ausreichend um die Notwendigkeit bzw. den Nutzen zu demonstrieren.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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