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Optimierung von Pixel

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 7. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 12. Apr 2016
 
EWeiss
(Gast)

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#5

AW: Optimierung von Pixel

  Alt 7. Apr 2016, 19:50
Canvas.Pixel macht bei JEDEM Aufruf einen API Call. Reine Schätzung, aber Canvas.ScanLine ist locker um den Faktor 1000 schneller (eher mehr). Dort schreibst du die Daten praktisch direkt in den internen Bitmapspeicher.

Einen Pixelbuffer brauchst du meiner Meinung nach nicht. Nichts anderes liefert Canvas.ScanLine doch: Einen Zeiger auf den Pixelbuffer des Bitmaps.
Werde mich mal schlau machen wie ich das umsetzen kann

Danke.

gruss
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