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VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

Ein Thema von Jens Hartmann · begonnen am 28. Mär 2016 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2016
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Jens Hartmann

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Delphi XE2 Professional
 
#11

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 31. Mär 2016, 15:44
Hallo Aviator,

Danke erstmal. Mach Dir aktuell mal keine Arbeit. Ich habe es fast gelöst. Stelle kürzlich ein Musterprojekt ein.

Eines fehlt mir aktuell noch. Im EditKeyDown, will ich mit der TAB Taste in die nächste Spalte (Column) springen und diese in den Editmode versetzen. Hierzu vermisse ich eine Methode wie NextVisibleColumn. Das selbe soll dann mit den Taste Links/Rechts passieren...

Delphi-Quellcode:
case Key of
  TAB:
     begin
     ....
     end;
   VK_Right, VK_Left:
     begin
     ...
     end;
Vielleicht hat hier noch jemand nee Idee...

Gruß Jens
Jens Hartmann
Das Leben selber ist zu kurz, also nutze jeden Tag wie er kommt.
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Aviator

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#12

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 31. Mär 2016, 18:08
Eines fehlt mir aktuell noch. Im EditKeyDown, will ich mit der TAB Taste in die nächste Spalte (Column) springen und diese in den Editmode versetzen
Also ich musste, damit das EndEdit des Trees sauber funktionierte (besonders in Verbindung mit der Return Taste) eine Message mit PostMessage() senden und im Formular mit dem VST darauf reagieren. Beim Drücken von Return schmierte das Programm nämlich mit einer AV ab, was auf den Tree zurückzuführen war und nur damit umgangen werden konnte. Wie es bei der ganz neuen Version aussieht weiß ich nicht, da ich aktuell noch die Version 5.5 verwende. Vielleicht wurde der Fehler darin ja behoben. Evtl. könntest du das auch so machen und dann beim PostMessage im Parameter den Key bzw. einen Wert mitgeben an dem du erkennst, dass du in die nächste Spalte springen willst und dort direkt wieder ein BeginEdit(Node, Column) ausführst. Eine andere evtl. schönere Lösung habe ich jetzt auf Anhieb beim Schreiben nicht parat. Vielleicht würde mir da noch etwas besseres einfallen, nur hatte ich das bisher eigentlich nicht gebraucht.
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Jens Hartmann

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#13

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 31. Mär 2016, 20:23
Also das mit der "Enter" Taste funktioniert schon ganz gut.

Delphi-Quellcode:
procedure TEditEditLink.EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
var
  ANode : PVirtualNode;
begin
  case Key of
    VK_ESCAPE:
      begin
        Key := 0;
      end;
    VK_RETURN:
      begin
        FTree.InvalidateNode(FNode);
        if (ssShift in Shift) then
          ANode := FTree.GetPreviousVisible(FNode, True)
        else
          ANode := FTree.GetNextVisible(FNode, True);
        FTree.EndEditNode;
        if ANode <> nil then FTree.FocusedNode := ANode;
        Key := 0;
        if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
          TVirtualStringTreeHack(FTree).DoEdit;
      end;
    VK_TAB:
      begin

      end;
    VK_LEFT,
    VK_RIGHT:
      begin

      end;
    VK_UP,
    VK_DOWN:
      begin
        FTree.InvalidateNode(FNode);
        if Key = VK_UP then
          ANode := FTree.GetPreviousVisible(FNode, True)
        else
          ANode := FTree.GetNextVisible(FNode, True);
        FTree.EndEditNode;
        if ANode <> nil then FTree.FocusedNode := ANode;
          Key := 0;
        if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
          TVirtualStringTreeHack(FTree).DoEdit;
      end;
  end;
end;
Jens Hartmann
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Jens Hartmann

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#14

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 31. Mär 2016, 23:06
Hallo zusammen,

im Anhang mal das aktuelle Musterprojekt. Das Steuern mit den Tasten "Enter", "Shift & Enter" und "Auf & Ab" funktioniert schon mal ganz gut. Auch die verschiedenen Editoren (TEdit, TComboBox) gehen.

Das mit der "TAB-Taste" und den "Tasten Rechts & Links" bekomme ich allerdings nicht gelöst.

Jemand eine Idee.

Ansonsten wäre ich über Kommentare zum Musterprojekt dankbar.

Danke schon mal, einen schönen Abend und Gruß Jens
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z Musterprojekt vst.7z (64,4 KB, 29x aufgerufen)
Jens Hartmann
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Aviator

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#15

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 1. Apr 2016, 09:56
Delphi-Quellcode:
procedure TEditEditLink.EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
var
  ANode : PVirtualNode;
begin
  case Key of
    [...]
    VK_RETURN:
      begin
        [...]
        if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
          TVirtualStringTreeHack(FTree).DoEdit; // Warum machst du das hier????
      end;
    [...]
  end;
end;
Warum machst du das im Code markierte mit einem Hack? Ruf doch einfach die Methode FTree.EditNode(Node, Column) auf und gut ist. Sollte genauso funktionieren, nur sauberer. Habe mir das Projekt jetzt nicht runtergeladen und getestet ob es wirklich funktioniert.

Zu der Sache mit der Tab Taste vermute ich, dass das Drücken von Tab das Control verlässt und du ggf. sogar im EditMode der aktuellen Node bleibst. Hier müsstest du (wahrscheinlich im KeyPress Event) die Tab Taste abfangen, sodass diese nicht vom System weiterverarbeitet wird.
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Jens Hartmann

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#16

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 1. Apr 2016, 13:34
Delphi-Quellcode:
            
if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
  FTree.EditNode(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn);
Hab ich angepasst. Das mit dem Hack, habe ich aus einem Lazarus Forum.

Die TAB Taste, bekomme ich aber auch nicht im KeyPress abgefangen.
Jens Hartmann
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#17

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 2. Apr 2016, 08:02
Also das Ding bringt mich noch zur Verzweiflung. Es muss doch möglich sein, eine Komponente wie das VST mit der Tastatur annähernd wie Excel bedienen zu können.

Das mit dem "Enter" führt übrigens mittlerweile (nach dem Übernehmen der Daten in den Node) auch zu einer Exception.

Hier mal der aktuelle Editor...

Delphi-Quellcode:
unit TreeEditors;

interface

uses
  VirtualTrees, Vcl.StdCtrls, Winapi.Windows, System.SysUtils, Winapi.Messages, System.Classes, Vcl.Controls,
  Vcl.Forms, Vcl.Dialogs;

//Eigener Type für die verschiedenen Editfelder (
type
  TEditValueType =
    (evtNone { Kein Editiern möglich },
     evtNumber { Nur Zahlen - Ein TEdit mit "NumbersOnly = true },
     evtString { Text - Ein TEdit },
     evtPickString { Text mit fester Auswahlmöglichkeit - TComboBox }
     );

//Eigene Klasse zur Haltung der Daten
type
  TOMyClass = class
    private
      FAInt : integer; //Spalte 1 im VST - eine Zahl
      FAPickString : string; //Spalte 2 im VST - Eine Text mit fester Auswahlmöglichkeit
      FAString : string; //Spalte 3 im VST - Eine Text
      FBString : string; //Spalte 4 im VST - Eine Text
      FBPickString : string; //Spalte 5 im VST - Eine Text mit fester Auswahlmöglichkeit
    public
      property AInt: integer read FAInt write FAInt;
      property APickString : string read FAPickString write FAPickString;
      property AString : string read FAString write FAString;
      property BString : string read FBString write FBString;
      property BPickString : string read FBPickString write FBPickString;
end;

//Der Datenrecord für das VST
type
  PMyData = ^TMyData;
  TMyData = record
    FValueType: array[0..4] of TEditValueType; //Die Var für den Typ des Editierfeld
    FObject : TObject; //Das Objekt der Daten
    FChanged : Boolean;
end;

//Die Interface-Klasse für den Editor
type
  TEditEditLink = class (TInterfacedObject, IVTEditLink)
  private
    FEdit: TWinControl; //FEdit als TWinControl für die verschiedenen Editormöglichkeiten (TEdit, TComboBox etc.)
    FTree : TVirtualStringTree; //Das VST
    FNode : PVirtualNode; //Das Node
    FColumn : Integer; //Der Column
  protected
    procedure EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); //Für die Steuerung der Editorfelder über Tastatur
    procedure EditKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); //Für die Steuerung der Editorfelder über Tastatur
  public
    destructor Destroy; override; //Zur Freigabe der Editor-Controls beim beenden

    function BeginEdit: Boolean; virtual; stdcall; //Start Editorvorgang
    function CancelEdit: Boolean; virtual; stdcall; //Abbruch Editorvorgang
    function EndEdit: Boolean; virtual; stdcall; //Ende Editorvorgang
    function GetBounds: TRect; virtual; stdcall; //Größe ermitteln
    function PrepareEdit(Tree: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex): Boolean; stdcall; //Erstellen der jeweiligen Editor - Controls
    procedure ProcessMessage(var Message: TMessage); virtual; stdcall; //Für die Übergabe der Nachrichten des VST an den Editor
    procedure SetBounds(R: TRect); stdcall; //Größe der Editorfelder setzen
  end;

implementation

uses
  fMain;

{ TEditEditLink }

function TEditEditLink.BeginEdit: Boolean;
begin
  //Prüfung um welches Control es sich handelt und entsprechend aktivieren
  if FEdit is TEdit then
      begin
        FEdit.Show; //Anzeigen
        FEdit.SetFocus; //Focus zuweisen
        TEdit(FEdit).SelectAll; //Text im TEdit komplett selektieren
      end
  else if FEdit is TComboBox then
      begin
        FEdit.Show; //Anzeigen
        FEdit.SetFocus; //Focus zuweisen
        TComboBox(FEdit).SelectAll; //Text im TEdit komplett selektieren
      end;
end;

function TEditEditLink.CancelEdit: Boolean;
begin
  Result := True; //Abbruch erfolgt
  FEdit.Hide; //Control auf Visible false
end;

destructor TEditEditLink.Destroy;
begin
  FEdit.Free; //Control nach beenden des Editors wieder freigeben
  inherited;
end;

procedure TEditEditLink.EditKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
var
  ANode : PVirtualNode;
  CanAdvance : Boolean;
  AColumn : TColumnIndex;
begin
  case Key of
    VK_ESCAPE:
      begin
        Key := 0;
      end;
    VK_RETURN:
      begin
        if FEdit is TEdit then
          begin
            FTree.InvalidateNode(FNode);
            if (ssShift in Shift) then
              ANode := FTree.GetPreviousVisible(FNode, True)
            else
              ANode := FTree.GetNextVisible(FNode, True);
            FTree.EndEditNode;
            if ANode <> nil then FTree.FocusedNode := ANode;
            Key := 0;
            if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
              FTree.EditNode(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn);
          end
        else
        if FEdit is TComboBox then
          begin
            FTree.InvalidateNode(FNode);
            if (ssShift in Shift) then
              ANode := FTree.GetPreviousVisible(FNode, True)
            else
              ANode := FTree.GetNextVisible(FNode, True);
            FTree.EndEditNode;
            if ANode <> nil then FTree.FocusedNode := ANode;
            Key := 0;
            if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
              FTree.EditNode(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn);
          end;
      end;
    VK_TAB:
      begin

      end;
    VK_LEFT,
    VK_RIGHT:
      begin

      end;
    VK_UP,
    VK_DOWN:
      begin
        if FEdit is TEdit then
          begin
            FTree.InvalidateNode(FNode);
            if Key = VK_UP then
              ANode := FTree.GetPreviousVisible(FNode, True)
            else
              ANode := FTree.GetNextVisible(FNode, True);
            FTree.EndEditNode;
            if ANode <> nil then FTree.FocusedNode := ANode;
              Key := 0;
            if FTree.CanEdit(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn) then
              FTree.EditNode(FTree.FocusedNode, FTree.FocusedColumn);
          end
        else
        if FEdit is TComboBox then
          begin
            TComboBox(FEdit).DroppedDown := True;
          end;

      end;
  end;
end;

procedure TEditEditLink.EditKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  case Key of
    VK_ESCAPE:
      begin
        FTree.CancelEditNode;
        Key := 0;
      end;
  end;
end;

function TEditEditLink.EndEdit: Boolean;
var
  Data: PMyData;
  Buffer: array[0..1024] of Char;
  S: UnicodeString;
  I: Integer;
begin
  Result := True;
  Data := FTree.GetNodeData(FNode);
  case FColumn of
    0:
    begin
      S := TEdit(FEdit).Text;
      if S <> IntToStr(TOMyClass(Data.FObject).FAInt) then
        begin
          TOMyClass(Data.FObject).FAInt := StrToInt(S);
          Data.FChanged := True;
        end;
    end;
    1:
    begin
      S := TComboBox(FEdit).Text;
      if S <> TOMyClass(Data.FObject).FAPickString then
        begin
          TOMyClass(Data.FObject).FAPickString := S;
          Data.FChanged := True;
        end;
    end;
    2:
    begin
      S := TEdit(FEdit).Text;
      if S <> TOMyClass(Data.FObject).FAString then
        begin
          TOMyClass(Data.FObject).FAString := S;
          Data.FChanged := True;
        end;
    end;
    3:
    begin
      S := TEdit(FEdit).Text;
      if S <> TOMyClass(Data.FObject).FBString then
        begin
          TOMyClass(Data.FObject).FBString := S;
          Data.FChanged := True;
        end;
    end;
    4:
    begin
      S := TComboBox(FEdit).Text;
      if S <> TOMyClass(Data.FObject).FBPickString then
        begin
          TOMyClass(Data.FObject).FBPickString := S;
          Data.FChanged := True;
        end;
    end;
  end;
  if Data.FChanged then
    begin
      FTree.InvalidateNode(FNode);
      { z.B. zusätzlich Update Datenbank }
    end;
  FEdit.Hide;
end;

function TEditEditLink.GetBounds: TRect;
begin
  Result := FEdit.BoundsRect; //Größe ermitteln
end;

function TEditEditLink.PrepareEdit(Tree: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
  Column: TColumnIndex): Boolean;
var
  Data: PMyData;
  FValueType : TEditValueType;
begin
  Result := True;
  FTree := Tree as TVirtualStringTree;
  FNode := Node;
  FColumn := Column;

  FEdit.Free;
  FEdit := nil;

  Data := FTree.GetNodeData(FNode);

  FValueType := Data.FValueType[FColumn];

  case FValueType of
    evtNumber:
      begin
        FEdit := TEdit.Create(FTree);
        TEdit(FEdit).OnKeyDown := EditKeyDown;
        TEdit(FEdit).OnKeyUp := EditKeyUp;
        TEdit(FEdit).Text := IntToStr(TOMyClass(Data.FObject).FAInt);
        FEdit.Visible := False;
        FEdit.Parent := FTree;
      end;
    evtString:
      begin
        FEdit := TEdit.Create(FTree);
        TEdit(FEdit).OnKeyDown := EditKeyDown;
        TEdit(FEdit).OnKeyUp := EditKeyUp;
        case FColumn of
          2: TEdit(FEdit).Text := TOMyClass(Data.FObject).FAString;
          3: TEdit(FEdit).Text := TOMyClass(Data.FObject).FBString;
        end;
        FEdit.Visible := False;
        FEdit.Parent := FTree;
      end;
    evtPickString:
      begin
        FEdit := TComboBox.Create(FTree);
        TComboBox(FEdit).OnKeyDown := EditKeyDown;
        TComboBox(FEdit).OnKeyUp := EditKeyUp;
        FEdit.Visible := False;
        FEdit.Parent := FTree;
        case FColumn of
          1:
            begin
              TComboBox(FEdit).Text := TOMyClass(Data.FObject).FAPickString;
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Listenauswahl Text 1');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Listenauswahl Text 2');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Listenauswahl Text 3');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Listenauswahl Text 4');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Listenauswahl Text 5');
            end;
          4:
            begin
              TComboBox(FEdit).Text := TOMyClass(Data.FObject).FBPickString;
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Zweite Auswahl Text 1');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Zweite Auswahl Text 2');
              TComboBox(FEdit).Items.Add('Zweite Auswahl Text 3');
            end;
        end;
      end
    else
      begin
        Result := False;
      end;
  end;
end;

procedure TEditEditLink.ProcessMessage(var Message: TMessage);
begin
  if Assigned(FEdit) then
    FEdit.WindowProc(Message);
end;

procedure TEditEditLink.SetBounds(R: TRect);
var
  Dummy : Integer;
begin
  FTree.Header.Columns.GetColumnBounds(FColumn, Dummy, R.Right);
  R.Left := Dummy;// + FTree.Margin * 2;
  FEdit.Width := R.Width;
  R.Bottom := Abs(R.Top) + Abs(FTree.NodeHeight[FTree.FocusedNode]);
  InflateRect(R, 0, 1);
  FEdit.BoundsRect := R;
end;

end.
Ich will ja eigendlich nur folgende Funktionen:

VK_ENTER - eine Zeile nach unten
VK_ENTER/SHIFT - eine Zeile nach oben
VK_TAB -eine Spalte nach Links
VK_TAB/Shift - eine Spalte nach Rechts
VK_UP - eine Zeile nach oben
VK_DOWN - eine Zeile nach unten
VK_LEFT - eine Spalte nach links
VK_RIGHT - eine Spalte nach links
Jens Hartmann
Das Leben selber ist zu kurz, also nutze jeden Tag wie er kommt.
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blawen

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Delphi 12 Athens
 
#18

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 2. Apr 2016, 11:50
Warum das nicht offiziell mitgepflegt wird, weiß ich nicht. Sinnvoll wäre es.
Zitat vom 13. Juni 2015
Zitat:
With the release 5.4.0 my part on Virtual Treeview's development is over.
It's now maintained by JAM-Software
Roland
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Aviator

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#19

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 2. Apr 2016, 12:39
Warum das nicht offiziell mitgepflegt wird, weiß ich nicht. Sinnvoll wäre es.
Zitat vom 13. Juni 2015
Zitat:
With the release 5.4.0 my part on Virtual Treeview's development is over.
It's now maintained by JAM-Software
Das ist schon klar, aber wer sagt denn, dass die das nicht auch pflegen könnten. Die Editors wurden ja auch nicht von Mike Lischke selbst entwickelt sondern von irgendjemand anderen.
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haentschman

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Delphi 12 Athens
 
#20

AW: VirtualTreeView Editfelder, ComboBox und andere

  Alt 2. Apr 2016, 13:19
Hallo Jens...

Um dir weiteren Frust zu ersparen hätte ich noch einen Alternativvorschlag. Wenn es denn nicht unbedingt die "im Grid editiererei" sein muß kannst du auch folgendes probieren. (Siehe Bild)

1. Die Reihen im Grid (hier Listview) sind quasi immer Readonly.
2. Zum Editieren ein Fenster ohne Rahmen modal auf die Zeile legen. -> Das Editieren kann nur definiert verlassen werden (Save oder Abbruch).
3. Im Design ist man völlig unabhängig von der Grideinteilung obwohl man z.B. die obere Zeile dem Grid nachempfinden kann.
4. So lassen sich auch komplexe Datenobjekte, welche an dem Listeneintrag hängen, bearbeiten ohne massig Spalten zu haben.
5. Man kann auf einer "Kopie" des Datenobjektes arbeiten und nur beim Save die Informationen übertragen.
...was vergessen? Nö.
doch:
6. Man kann alle Vorzüge eines Formulares nutzen incl. Tab Reihenfolgen, ENTER zum nächsten Control etc.
7. Die Editoren erben alle von einem Basiseditor mit den Basisfunktionalitäten, Events etc. und Buttons.
8. Irgendwann willst du ein anderes Control benutzen...kein Problem. Der Editor bleibt was er ist.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
editor.png   editor1.png  

Geändert von haentschman ( 2. Apr 2016 um 14:37 Uhr)
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Antwort Antwort
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