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MouseMove verzögern

Ein Thema von Bjoerk · begonnen am 22. Mär 2016 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2016
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#11

AW: MouseMove verzögern

  Alt 24. Mär 2016, 08:42
So kann man sich irren.

Ich dachte man ruft inherited immer dann auf wenn es aufgerufen werden soll/muss und dieses soll/muss ergibt sich durch eine Überlegung, wann es eben sinnvoll ist.

Liegt wohl daran, dass mich bei "Das haben wir immer so gemacht!" immer so ein seltsames Gefühl überkommt.

Der Einwand mit dem Voodoo lässt mich an Arthur C. Clarke denken.

(Das ist Satire bzw. Ironie)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#12

AW: MouseMove verzögern

  Alt 24. Mär 2016, 08:49
Wie heißt dann der TWaitResult von WaitFor()?
Du hast es zwar jetzt anders gelöst, aber: Ja, hatte ich vergessen, dass man das noch auswerten muss. Wobei das Resultat an der Stelle eigentlich fast egal ist. Die Zeile müsste korrekt heißen:

while (FEvent.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled) and not Terminated do
Ok. Es ging (bei mir hier) nicht anders. Es müssten in diesem Thread auch OnKeyPress und MouseUp berücksichtigt werden, sonst würde z.B. MouseUp vor dem Beenden des Threads ausgeführt, was zu logischen Fehlern führen würde. Das war mir zu kompliziert. Bei meiner Behelfslösung wird immer die Durchlaufzeit gewartet. Einmal ungefähr null und einmal die Prozesszeit. Das Ruckeln ist so (fast) weg.

EDIT: Nein, stimmt nicht. Ich versteh meinen eigenen Code nicht.
Blockiert so das Erste, also immer nur EIN MouseMove innerhalb WaitTime.

Geändert von Bjoerk (24. Mär 2016 um 11:06 Uhr) Grund: EDIT
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