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Auf's Neue: Performance bei vielen VCL Komponenten - anderer Ansatz ?

Ein Thema von hochundweit · begonnen am 22. Mär 2016 · letzter Beitrag vom 23. Mär 2016
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#3

AW: Auf's Neue: Performance bei vielen VCL Komponenten - anderer Ansatz ?

  Alt 22. Mär 2016, 11:26
Problematisch an dieser Vorgehensweise mit vielen VCL's ist, dass sie nicht wirklich performant ist, will sagen, wenn das mal mehr als 2000 Chips werden, warte ich schon einige Sekunden auf den Aufbau der 2000 Paintboxen bzw. StaticTexte.
Das Problem liegt nicht bei der VCL, sondern an deinem Software-Design. 2000 PaintBoxes zu erstellen, nur um komfortabel OnMouseEnter/OnMouseLeave verwenden zu können, ist einfach Blödsinn.

Du brauchst eine einzige PaintBox, in der du alle Chips darstellst. Jetzt verwendest du das OnMouseMove Event der PaintBox, welches dir die Maus-Koordinaten übergibt und berechnest manuell welcher Chip sich darunter befindet.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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