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Turbo Delphi für Win32
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Re: [DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D
6. Aug 2004, 12:20
hallo
hab mir mittlerweile eine andere Lösung überlegt. Ich benutze nun nur noch einen VertexBuffer der die Eckpunkte eines 1*1 großem Vierecks beinhaltet. Das Viereck wird dann mit Hilfe der Positions- und Skalierungsmatriz auf die Grösse des 2D-Sprites angepasst und dementsprechned texturiert. Der Vorteil ist, es muss nicht bei jedem Rendervorgang jedesmal wieder der VertexBuffer neu gesetzt werden, was meiner Meinung nach schneller sein müsste. Im nächsten Schritt werden dann 2D-Obejkte mit der selben Textur hintereinander gerendert, damit nicht jedesmal die Textur neu gesetzt werden muss.
Was haltet ihr davon?
MfG
Luki
Lukas Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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