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Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 21. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2016
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#17

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 28. Feb 2016, 02:35
Die schwankungen zwischen Debug/Release kann ich mir nur so erklären:

Die Bitmap braucht im speicher mehr als 30MB. Der debugcode läuft (zumindest bei mir) langsamer. Fluktuationen beim fetchen der Daten und inteferenzen durch andere Prozesse die gerade arbeiten verlaufen auf dem längeren Zeitraum. Release ist aber (bei meiner Variante) dann deutlich schneller. Wenn es dann beim durchlaufen des speichers verzögerungen gibt sieht man das eher.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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