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Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 21. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2016
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#1

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 28. Feb 2016, 02:35
Die schwankungen zwischen Debug/Release kann ich mir nur so erklären:

Die Bitmap braucht im speicher mehr als 30MB. Der debugcode läuft (zumindest bei mir) langsamer. Fluktuationen beim fetchen der Daten und inteferenzen durch andere Prozesse die gerade arbeiten verlaufen auf dem längeren Zeitraum. Release ist aber (bei meiner Variante) dann deutlich schneller. Wenn es dann beim durchlaufen des speichers verzögerungen gibt sieht man das eher.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Amateurprofi

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Ort: Hamburg
1.100 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 28. Feb 2016, 03:04
Die schwankungen zwischen Debug/Release kann ich mir nur so erklären:

Die Bitmap braucht im speicher mehr als 30MB. Der debugcode läuft (zumindest bei mir) langsamer. Fluktuationen beim fetchen der Daten und inteferenzen durch andere Prozesse die gerade arbeiten verlaufen auf dem längeren Zeitraum. Release ist aber (bei meiner Variante) dann deutlich schneller. Wenn es dann beim durchlaufen des speichers verzögerungen gibt sieht man das eher.
Nee, wie in meinem vorigen Beitrag beschrieben liegt das wohl eher daran dass das Programm auf mehreren CPUs läuft und jede der CPUs einen eigenen TSC hat. Harry verwendet ja QPF, ich sowohl QPF wie auch TSC.
Nach Fixieren des Hauptthreads auf eine CPU ist das Problem beseitigt, na ich bin mal vorsichtig, also : scheint das Problem beseitigt zu sein.
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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