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Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 21. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2016
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#7

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 25. Feb 2016, 09:48
Ach sach ma:
Wie misst du eigentlich die Zeit? Doch hoffentlich nicht mit Now()

Nochmal genauer gemessen:
Meine alte Variante brauchte ~ 5.8ms
Nen bisschen was umgestellt und jetzt läuft sie bei mir zwischen 3.9 - 4.1ms
(Vielleicht ist nen off by one error drin nicht genau geprüft *hust*)
Delphi-Quellcode:

type
  TRGBA = packed record
    B, G, R, A: Byte;
  end;

  PRGBA = ^TRGBA;

  TRGBA4 = array[0..3] of TRGBA;
  PRGBA4 = ^TRGBA4;

  TScanLine = array[0..100000] of TRGBA;
  PScanLine = ^TScanLine;

function HasTransparentRGBAValues(const bm:TBitmap): Boolean;
var
  z: Integer;
  RGBA: PScanLine;
  LPixels, LLastPixels: PRGBA4;
  LPixel: PRGBA;
  i: Integer;
begin
  RGBA := bm.Scanline[bm.Height-1];
  z := bm.Width * bm.Height;
  LPixels := @RGBA[0];
  LLastPixels := @RGBA[z div 4 * 4];
  while (LPixels <> LLastPixels) and ((LPixels[0].A and LPixels[1].A and LPixels[2].A and LPixels[3].A) = 255) do
    Inc(LPixels);
  Result := ((LPixels[0].A and LPixels[1].A and LPixels[2].A and LPixels[3].A) <> 255);
  if not Result then
  begin
    Inc(LPixels);
    LPixel := PRGBA(LPixels);
    for i := 0 to z mod 4 - 1 do
    begin
      if LPixel.A < 255 then
        Exit(True);
      Inc(LPixel);
    end;
  end;
end;
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden

Geändert von Memnarch (25. Feb 2016 um 10:13 Uhr)
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