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Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 21. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2016
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
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FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 22. Feb 2016, 11:33
Assembler-Befehle wie LOOP sollte man heutzutage nicht mehr verwenden, die sind auf modernen CPUs ziemlich langsam. Vermutlich liegt es daran.

Wenn schon Assembler, dann wäre eher was mit SIMD interessant.

Ansonsten würde mir noch folgende reine Pascal-Alternative einfallen:

Delphi-Quellcode:
function HasTransparentRGBAValues (const bm:TBitmap): Boolean;
var
  x, z: Integer;
  pixel: PLongWord;
begin
  Result := FALSE;
  pixel := bm.Scanline[bm.Height-1];
  z := bm.Width * bm.Height;

  for x := 0 to z-1 do begin
  begin
    if (pixel^ and $FF000000) <> $FF000000 then
      EXIT (TRUE);
    inc(pixel);
  end;
end;
Statt auf den Pointer einen Offset von 3 Bytes hinzuzuaddieren, werden die 32 Bit einfach maskiert. Ob das schneller ist, keine Ahnung.
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

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11.643 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 22. Feb 2016, 11:48
Ansonsten würde mir noch folgende reine Pascal-Alternative einfallen:
Mal abgesehen, daß die sich wegen eines zusätzlichen begin nicht compilieren lässt, ist sie zeitlich gleichauf mit der ursprünglichen Routine. Insofern ist bisher noch der einzige erfolgreiche Ansatz zur Optimierung das Aktivieren der Optimierung in den Compileroptionen.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 22. Feb 2016, 12:34
Hab ne andere Idee:
Delphi-Quellcode:
function HasTransparentRGBAValues (const bm:TBitmap): Boolean;
var
  x, z: Integer;
  pixel: PRGBQuad;
  sum: Cardinal;
begin
  pixel := bm.Scanline[bm.Height-1];
  z := bm.Width * bm.Height;

  sum := 0;
  for x := 0 to z-1 do
  begin
    sum := sum + pixel^.rgbReserved;
    inc(pixel);
  end;

  Result := sum < (z * 255);
end;
Ob das schneller ist, ist natürlich die Frage weil die ganze Schleife durchlaufen muss.
Dafür spart man sich ggf. ne Menge Vergleiche. Ein Versuch ists Wert denke ich.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."

Geändert von Neutral General (22. Feb 2016 um 12:44 Uhr)
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