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Turbo Delphi für Win32
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[DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D
5. Aug 2004, 11:53
hallo
ich bin gerade dabei ein Klasse für 2D Sprites mit Hilfe von Direct3D zu schreiben. Hierzu wird ein Rechteck aus 4 Vertices zusammen gesetzt und dementsprechend texturiert.
Momentan besitzt jedes Objekt seinen eigenen VertexBuffer, wobei die Positionierung, Rotierung und Skalierung mit Hilfe der WeltMatrix erfolgt.
Es klappt eigentlich sehr gut und führt zum gewünschten Ergebnis.
Gibt es in diesem Fall sinvollere Möglichkeiten der Verwaltung, die vorallem im Punkt Geschwindigkeit besser sind?
Danke
Luki
Lukas Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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