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Registriert seit: 9. Feb 2006 Ort: Stolberg (Rhld) 4.143 Beiträge Delphi 10.3 Rio |
#71
Halt einfach kreuz und quer, wie Kinder sie auch auf den Tisch legen.
Frank Lauter
Embarcadero MVP •FDK das Firemonkey-Development-Kit • Mein Blog • Schulungen für FMX •Mein YouTube Channel • Wiki unserer Delphifrühstück Usergroup |
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XardasLP
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#72
Hallo,
wie kann man ein Image1.Free wieder createn? FormSpiel.Image1.Create(nil); Will mein Memory Spiel und alle Komponenten auf einer Form wieder zurück setzen, damit ein neues Spiel beginnen kann. Hier zum Ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=PnEQ...annel=XardasLP |
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nahpets
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#73
Versuchs mal mit Image1.Picture := Nil;
Allerdings kannst Du dann anschließend nicht mehr auf Picture zugreifen, bis ein neues Bild geladen wurde.
Ansonsten schau mal hier: https://www.benefind.de/web.php?org=...+delphi+source Ein Image zur Laufzeit zu erstellen müsste so gehen: Image1 := TImage.Create(FormSpiel); |
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XardasLP
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#74
https://gyazo.com/b8b6bd000dfa2902cccf83494c71e311
Nope geht nicht.
Delphi-Quellcode:
FormSpiel.Image1.Free;
FormSpiel.Image1_1.Free; FormSpiel.Image2.Free; FormSpiel.Image2_1.Free; FormSpiel.Image3.Free; FormSpiel.Image3_1.Free; FormSpiel.Image4.Free; FormSpiel.Image4_1.Free; FormSpiel.Image5.Free; FormSpiel.Image5_1.Free; FormSpiel.Image6.Free; FormSpiel.Image6_1.Free; FormSpiel.Image7.Free; FormSpiel.Image7_1.Free; FormSpiel.Image8.Free; FormSpiel.Image8_1.Free; FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); |
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Registriert seit: 29. Mai 2002 37.621 Beiträge Delphi 2006 Professional |
#75
Nope geht nicht.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern. |
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Online
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#76
Gute Fehlerbeschreibung (und nein, ein externes Bild zählt nicht) und dann nicht lesen können.
PS: Bilder "hier" anhängen. Und Strg+C, wenn der Fehlerdialog aktiv ist und dann per Strg+V hier als TEXT rein. Ein Image zur Laufzeit zu erstellen müsste so gehen: Image1 := TImage.Create(FormSpiel);
Und wo bitte liegt der Code, daß heir ständig auf FormSpiel zugegriffen werden muß?
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat, wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert. Geändert von himitsu (23. Mär 2016 um 18:51 Uhr) |
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nahpets
(Gast)
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#77
Ich schrieb sinngemäß FormSpiel.Image1 := TImage.Create(FormSpiel);
und nicht FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel);
Anstatt die Images freizugeben und anschließend neu zu erstellen, erscheint die Methode
Zitat von himitsu:
Ja, der Picture.Graphic ein NIL zuzuweisen funktioniert garantiert.
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XardasLP
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#78
Wenn man sich das Video (https://www.youtube.com/watch?v=PnEQdamZbak) angesehen hätte, würde man ja sehen, dass das Programm nachdem das Spiel gewonnen wurde ein neues Spiel starten soll und dazu die FormSpiel komplett zurückgesetzt werden muss.
Zitat:
Und wo bitte liegt der Code, daß heir ständig auf FormSpiel zugegriffen werden muß?
--------------------------- Benachrichtigung über Debugger-Exception --------------------------- Im Projekt Project1.exe ist eine Exception der Klasse EAccessViolation aufgetreten. Meldung: 'Access violation at address 00483BCF in module 'Project1.exe'. Read of address 00000000'. Prozess wurde angehalten. Mit Einzelne Anweisung oder Start fortsetzen. --------------------------- Geändert von XardasLP (23. Mär 2016 um 20:33 Uhr) |
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Registriert seit: 29. Mai 2002 37.621 Beiträge Delphi 2006 Professional |
#79
Ach, der Link war die Fehlermeldung?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern. |
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XardasLP
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#80
Jop. ^^
Glaube mit dem kann man auch nicht wirklich viel anfangen. Habe halt alles ohne Klassen programmiert. Aber einmal den richtigen Quellcode, war es nur kopieren/einfügen und Variablen ändern. Also Delphi_1.jpg: Wenn man auf "Spiel starten" klickt passiert folgendes:
Delphi-Quellcode:
Es wird also festgelegt (zufällig) an welchen Plätzen die Paare verteilt werden.
procedure TFormEinstellungen.ButtonStartClick(Sender: TObject);
var zahl: integer; sl: Tstringlist; Kartenposition: integer; Position1: integer; Position1_1: integer; Position2: integer; Position2_1: integer; Position3: integer; Position3_1: integer; Position4: integer; Position4_1: integer; Position5: integer; Position5_1: integer; Position6: integer; Position6_1: integer; Position7: integer; Position7_1: integer; Position8: integer; Position8_1: integer; begin if (RBE.Checked = False) and (RBM.Checked = False) then begin showmessage('Wähle bitte einen Spielmodus aus!'); end else begin if (RBZ.Checked = False) and (RBB.Checked = False) then begin showmessage('Wähle bitte ein Karten- Motiv aus!'); end else begin if (Edit_Timer_UNAUFGEDECKT.Text = '') then begin showmessage('Bitte wähle die Sekunden aus, nachdem ein falsch gefundenes Kartenpaar verdeckt werden soll!'); end else begin if (RBE.Checked = True) or (RBM.Checked = True) and (RBZ.Checked = True) or (RBB.Checked = True) and (RBja.Checked = True) or (RBnein.Checked = True) then begin FormSpiel.Show; FormEinstellungen.Visible := False; FormSpiel.Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text := inttostr(LOESCHEN_JA); FormSpiel.Timer_LOESCHEN.Interval := strtoint(Edit_Timer_LOESCHEN.Text); FormSpiel.Timer_UNAUFGEDECKT.Interval := strtoint(Edit_Timer_UNAUFGEDECKT.Text); randomize; sl := tstringlist.Create; for zahl :=1 to 16 do begin sl.Insert(random(sl.count),inttostr(zahl)); end; Memo_Stringlist.Lines := sl; Position1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[0]); Position1_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[1]); Position2 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[2]); Position2_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[3]); Position3 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[4]); Position3_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[5]); Position4 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[6]); Position4_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[7]); Position5 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[8]); Position5_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[9]); Position6 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[10]); Position6_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[11]); Position7 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[12]); Position7_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[13]); Position8 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[14]); Position8_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[15]); //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position1//*=====*=====*=====*// case Position1 of 1: FormSpiel.Image1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image1.Left := 432; end; case Position1 of 1: FormSpiel.Image1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position1_1//*=====*=====*=====*// case Position1_1 of 1: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; end; case Position1_1 of 1: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position2//*=====*=====*=====*// case Position2 of 1: FormSpiel.Image2.Left := 24; 2: FormSpiel.Image2.Left := 160; 3: FormSpiel.Image2.Left := 296; 4: FormSpiel.Image2.Left := 432; 5: FormSpiel.Image2.Left := 24; 6: FormSpiel.Image2.Left := 160; 7: FormSpiel.Image2.Left := 296; 8: FormSpiel.Image2.Left := 432; 9: FormSpiel.Image2.Left := 24; 10: FormSpiel.Image2.Left := 160; 11: FormSpiel.Image2.Left := 296; 12: FormSpiel.Image2.Left := 432; 13: FormSpiel.Image2.Left := 24; 14: FormSpiel.Image2.Left := 160; 15: FormSpiel.Image2.Left := 296; 16: FormSpiel.Image2.Left := 432; end; case Position2 of 1: FormSpiel.Image2.Top := 104; 2: FormSpiel.Image2.Top := 104; 3: FormSpiel.Image2.Top := 104; 4: FormSpiel.Image2.Top := 104; 5: FormSpiel.Image2.Top := 240; 6: FormSpiel.Image2.Top := 240; 7: FormSpiel.Image2.Top := 240; 8: FormSpiel.Image2.Top := 240; 9: FormSpiel.Image2.Top := 376; 10: FormSpiel.Image2.Top := 376; 11: FormSpiel.Image2.Top := 376; 12: FormSpiel.Image2.Top := 376; 13: FormSpiel.Image2.Top := 512; 14: FormSpiel.Image2.Top := 512; 15: FormSpiel.Image2.Top := 512; 16: FormSpiel.Image2.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position2_1//*=====*=====*=====*// case Position2_1 of 1: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; end; case Position2_1 of 1: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position3//*=====*=====*=====*// case Position3 of 1: FormSpiel.Image3.Left := 24; 2: FormSpiel.Image3.Left := 160; 3: FormSpiel.Image3.Left := 296; 4: FormSpiel.Image3.Left := 432; 5: FormSpiel.Image3.Left := 24; 6: FormSpiel.Image3.Left := 160; 7: FormSpiel.Image3.Left := 296; 8: FormSpiel.Image3.Left := 432; 9: FormSpiel.Image3.Left := 24; 10: FormSpiel.Image3.Left := 160; 11: FormSpiel.Image3.Left := 296; 12: FormSpiel.Image3.Left := 432; 13: FormSpiel.Image3.Left := 24; 14: FormSpiel.Image3.Left := 160; 15: FormSpiel.Image3.Left := 296; 16: FormSpiel.Image3.Left := 432; end; case Position3 of 1: FormSpiel.Image3.Top := 104; 2: FormSpiel.Image3.Top := 104; 3: FormSpiel.Image3.Top := 104; 4: FormSpiel.Image3.Top := 104; 5: FormSpiel.Image3.Top := 240; 6: FormSpiel.Image3.Top := 240; 7: FormSpiel.Image3.Top := 240; 8: FormSpiel.Image3.Top := 240; 9: FormSpiel.Image3.Top := 376; 10: FormSpiel.Image3.Top := 376; 11: FormSpiel.Image3.Top := 376; 12: FormSpiel.Image3.Top := 376; 13: FormSpiel.Image3.Top := 512; 14: FormSpiel.Image3.Top := 512; 15: FormSpiel.Image3.Top := 512; 16: FormSpiel.Image3.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position3_1//*=====*=====*=====*// case Position3_1 of 1: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; end; case Position3_1 of 1: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position4//*=====*=====*=====*// case Position4 of 1: FormSpiel.Image4.Left := 24; 2: FormSpiel.Image4.Left := 160; 3: FormSpiel.Image4.Left := 296; 4: FormSpiel.Image4.Left := 432; 5: FormSpiel.Image4.Left := 24; 6: FormSpiel.Image4.Left := 160; 7: FormSpiel.Image4.Left := 296; 8: FormSpiel.Image4.Left := 432; 9: FormSpiel.Image4.Left := 24; 10: FormSpiel.Image4.Left := 160; 11: FormSpiel.Image4.Left := 296; 12: FormSpiel.Image4.Left := 432; 13: FormSpiel.Image4.Left := 24; 14: FormSpiel.Image4.Left := 160; 15: FormSpiel.Image4.Left := 296; 16: FormSpiel.Image4.Left := 432; end; case Position4 of 1: FormSpiel.Image4.Top := 104; 2: FormSpiel.Image4.Top := 104; 3: FormSpiel.Image4.Top := 104; 4: FormSpiel.Image4.Top := 104; 5: FormSpiel.Image4.Top := 240; 6: FormSpiel.Image4.Top := 240; 7: FormSpiel.Image4.Top := 240; 8: FormSpiel.Image4.Top := 240; 9: FormSpiel.Image4.Top := 376; 10: FormSpiel.Image4.Top := 376; 11: FormSpiel.Image4.Top := 376; 12: FormSpiel.Image4.Top := 376; 13: FormSpiel.Image4.Top := 512; 14: FormSpiel.Image4.Top := 512; 15: FormSpiel.Image4.Top := 512; 16: FormSpiel.Image4.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position4_1//*=====*=====*=====*// case Position4_1 of 1: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; end; case Position4_1 of 1: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position5//*=====*=====*=====*// case Position5 of 1: FormSpiel.Image5.Left := 24; 2: FormSpiel.Image5.Left := 160; 3: FormSpiel.Image5.Left := 296; 4: FormSpiel.Image5.Left := 432; 5: FormSpiel.Image5.Left := 24; 6: FormSpiel.Image5.Left := 160; 7: FormSpiel.Image5.Left := 296; 8: FormSpiel.Image5.Left := 432; 9: FormSpiel.Image5.Left := 24; 10: FormSpiel.Image5.Left := 160; 11: FormSpiel.Image5.Left := 296; 12: FormSpiel.Image5.Left := 432; 13: FormSpiel.Image5.Left := 24; 14: FormSpiel.Image5.Left := 160; 15: FormSpiel.Image5.Left := 296; 16: FormSpiel.Image5.Left := 432; end; case Position5 of 1: FormSpiel.Image5.Top := 104; 2: FormSpiel.Image5.Top := 104; 3: FormSpiel.Image5.Top := 104; 4: FormSpiel.Image5.Top := 104; 5: FormSpiel.Image5.Top := 240; 6: FormSpiel.Image5.Top := 240; 7: FormSpiel.Image5.Top := 240; 8: FormSpiel.Image5.Top := 240; 9: FormSpiel.Image5.Top := 376; 10: FormSpiel.Image5.Top := 376; 11: FormSpiel.Image5.Top := 376; 12: FormSpiel.Image5.Top := 376; 13: FormSpiel.Image5.Top := 512; 14: FormSpiel.Image5.Top := 512; 15: FormSpiel.Image5.Top := 512; 16: FormSpiel.Image5.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position5_1//*=====*=====*=====*// case Position5_1 of 1: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; end; case Position5_1 of 1: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6//*=====*=====*=====*// case Position6 of 1: FormSpiel.Image6.Left := 24; 2: FormSpiel.Image6.Left := 160; 3: FormSpiel.Image6.Left := 296; 4: FormSpiel.Image6.Left := 432; 5: FormSpiel.Image6.Left := 24; 6: FormSpiel.Image6.Left := 160; 7: FormSpiel.Image6.Left := 296; 8: FormSpiel.Image6.Left := 432; 9: FormSpiel.Image6.Left := 24; 10: FormSpiel.Image6.Left := 160; 11: FormSpiel.Image6.Left := 296; 12: FormSpiel.Image6.Left := 432; 13: FormSpiel.Image6.Left := 24; 14: FormSpiel.Image6.Left := 160; 15: FormSpiel.Image6.Left := 296; 16: FormSpiel.Image6.Left := 432; end; case Position6 of 1: FormSpiel.Image6.Top := 104; 2: FormSpiel.Image6.Top := 104; 3: FormSpiel.Image6.Top := 104; 4: FormSpiel.Image6.Top := 104; 5: FormSpiel.Image6.Top := 240; 6: FormSpiel.Image6.Top := 240; 7: FormSpiel.Image6.Top := 240; 8: FormSpiel.Image6.Top := 240; 9: FormSpiel.Image6.Top := 376; 10: FormSpiel.Image6.Top := 376; 11: FormSpiel.Image6.Top := 376; 12: FormSpiel.Image6.Top := 376; 13: FormSpiel.Image6.Top := 512; 14: FormSpiel.Image6.Top := 512; 15: FormSpiel.Image6.Top := 512; 16: FormSpiel.Image6.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6_1//*=====*=====*=====*// case Position6_1 of 1: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; end; case Position6_1 of 1: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position7//*=====*=====*=====*// case Position7 of 1: FormSpiel.Image7.Left := 24; 2: FormSpiel.Image7.Left := 160; 3: FormSpiel.Image7.Left := 296; 4: FormSpiel.Image7.Left := 432; 5: FormSpiel.Image7.Left := 24; 6: FormSpiel.Image7.Left := 160; 7: FormSpiel.Image7.Left := 296; 8: FormSpiel.Image7.Left := 432; 9: FormSpiel.Image7.Left := 24; 10: FormSpiel.Image7.Left := 160; 11: FormSpiel.Image7.Left := 296; 12: FormSpiel.Image7.Left := 432; 13: FormSpiel.Image7.Left := 24; 14: FormSpiel.Image7.Left := 160; 15: FormSpiel.Image7.Left := 296; 16: FormSpiel.Image7.Left := 432; end; case Position7 of 1: FormSpiel.Image7.Top := 104; 2: FormSpiel.Image7.Top := 104; 3: FormSpiel.Image7.Top := 104; 4: FormSpiel.Image7.Top := 104; 5: FormSpiel.Image7.Top := 240; 6: FormSpiel.Image7.Top := 240; 7: FormSpiel.Image7.Top := 240; 8: FormSpiel.Image7.Top := 240; 9: FormSpiel.Image7.Top := 376; 10: FormSpiel.Image7.Top := 376; 11: FormSpiel.Image7.Top := 376; 12: FormSpiel.Image7.Top := 376; 13: FormSpiel.Image7.Top := 512; 14: FormSpiel.Image7.Top := 512; 15: FormSpiel.Image7.Top := 512; 16: FormSpiel.Image7.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6_1//*=====*=====*=====*// case Position7_1 of 1: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; end; case Position7_1 of 1: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position8//*=====*=====*=====*// case Position8 of 1: FormSpiel.Image8.Left := 24; 2: FormSpiel.Image8.Left := 160; 3: FormSpiel.Image8.Left := 296; 4: FormSpiel.Image8.Left := 432; 5: FormSpiel.Image8.Left := 24; 6: FormSpiel.Image8.Left := 160; 7: FormSpiel.Image8.Left := 296; 8: FormSpiel.Image8.Left := 432; 9: FormSpiel.Image8.Left := 24; 10: FormSpiel.Image8.Left := 160; 11: FormSpiel.Image8.Left := 296; 12: FormSpiel.Image8.Left := 432; 13: FormSpiel.Image8.Left := 24; 14: FormSpiel.Image8.Left := 160; 15: FormSpiel.Image8.Left := 296; 16: FormSpiel.Image8.Left := 432; end; case Position8 of 1: FormSpiel.Image8.Top := 104; 2: FormSpiel.Image8.Top := 104; 3: FormSpiel.Image8.Top := 104; 4: FormSpiel.Image8.Top := 104; 5: FormSpiel.Image8.Top := 240; 6: FormSpiel.Image8.Top := 240; 7: FormSpiel.Image8.Top := 240; 8: FormSpiel.Image8.Top := 240; 9: FormSpiel.Image8.Top := 376; 10: FormSpiel.Image8.Top := 376; 11: FormSpiel.Image8.Top := 376; 12: FormSpiel.Image8.Top := 376; 13: FormSpiel.Image8.Top := 512; 14: FormSpiel.Image8.Top := 512; 15: FormSpiel.Image8.Top := 512; 16: FormSpiel.Image8.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position8_1//*=====*=====*=====*// case Position8_1 of 1: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; end; case Position8_1 of 1: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; end end end end end end; Man gelangt dann zu dieser Form (Delphi_2.jpg) Dort spielt man bis alle Karten aufgedeckt sind. Ich zeige euch mal den Quellcode für Karte1 und die drei Timer jeweils nur angeschnitten. Kopf der Form:
Delphi-Quellcode:
Karte1:
unit USpiel;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, jpeg, StdCtrls, ComCtrls, CommCtrl; type TFormSpiel = class(TForm) Timer_FALSCH: TTimer; Timer_UNAUFGEDECKT: TTimer; Timer_LOESCHEN: TTimer; Panel_Spielfeld: TPanel; Image1: TImage; Image1_1: TImage; Image2: TImage; Image2_1: TImage; Image4_1: TImage; Image4: TImage; Image3_1: TImage; Image3: TImage; Image5: TImage; Image5_1: TImage; Image6: TImage; Image6_1: TImage; Image8_1: TImage; Image8: TImage; Image7_1: TImage; Image7: TImage; Label_Information: TLabel; Image9: TImage; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Image10: TImage; Panel14: TPanel; Panel16: TPanel; Panel17: TPanel; Panel18: TPanel; Panel19: TPanel; Panel21: TPanel; Panel22: TPanel; Panel23: TPanel; Panel24: TPanel; Panel25: TPanel; Panel26: TPanel; GroupBox1: TGroupBox; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label_Paare_Gefunden: TLabel; Label_PKZ_1: TLabel; Label_PKZ_2: TLabel; ProgressBar_Spielfortschritt: TProgressBar; Panel9: TPanel; Panel12: TPanel; Panel13: TPanel; Panel20: TPanel; Panel1: TPanel; Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN: TEdit; Button1: TButton; procedure Image1Click(Sender: TObject); procedure Image1_1Click(Sender: TObject); procedure Image2Click(Sender: TObject); procedure Image2_1Click(Sender: TObject); procedure Image3Click(Sender: TObject); procedure Image3_1Click(Sender: TObject); procedure Image4Click(Sender: TObject); procedure Image4_1Click(Sender: TObject); procedure Image5Click(Sender: TObject); procedure Image5_1Click(Sender: TObject); procedure Image6Click(Sender: TObject); procedure Image6_1Click(Sender: TObject); procedure Image7Click(Sender: TObject); procedure Image7_1Click(Sender: TObject); procedure Image8Click(Sender: TObject); procedure Image8_1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer_FALSCHTimer(Sender: TObject); procedure Timer_UNAUFGEDECKTTimer(Sender: TObject); procedure Timer_LOESCHENTimer(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var FormSpiel: TFormSpiel; B1, B1_1: integer; // Bild 1 GEFUNDEN, Bild 1_1 GEFUNDEN B2, B2_1: integer; // Bild 2 GEFUNDEN, Bild 2_1 GEFUNDEN B3, B3_1: integer; // Bild 3 GEFUNDEN, Bild 3_1 GEFUNDEN B4, B4_1: integer; // Bild 4 GEFUNDEN, Bild 4_1 GEFUNDEN B5, B5_1: integer; // Bild 5 GEFUNDEN, Bild 5_1 GEFUNDEN B6, B6_1: integer; // Bild 6 GEFUNDEN, Bild 6_1 GEFUNDEN B7, B7_1: integer; // Bild 7 GEFUNDEN, Bild 7_1 GEFUNDEN B8, B8_1: integer; // Bild 8 GEFUNDEN, Bild 8_1 GEFUNDEN anz1, anz1_1: integer; // Bild 1 Anzahl, Bild 1_1 Anzahl anz2, anz2_1: integer; // Bild 2 Anzahl, Bild 2_1 Anzahl anz3, anz3_1: integer; // Bild 3 Anzahl, Bild 3_1 Anzahl anz4, anz4_1: integer; // Bild 4 Anzahl, Bild 4_1 Anzahl anz5, anz5_1: integer; // Bild 5 Anzahl, Bild 5_1 Anzahl anz6, anz6_1: integer; // Bild 6 Anzahl, Bild 6_1 Anzahl anz7, anz7_1: integer; // Bild 7 Anzahl, Bild 7_1 Anzahl anz8, anz8_1: integer; // Bild 8 Anzahl, Bild 8_1 Anzahl erg: integer; // Ergebnis der addierten Anzahlen Spielende: integer; //Wenn alle 8 Paare gefunden wurden, also 16 Punkte erreicht sind Paar1: integer; // Bild 1 und Bild 1_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar2: integer; // Bild 2 und Bild 2_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar3: integer; // Bild 3 und Bild 3_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar4: integer; // Bild 4 und Bild 4_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar5: integer; // Bild 5 und Bild 5_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar6: integer; // Bild 6 und Bild 6_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar7: integer; // Bild 7 und Bild 7_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar8: integer; // Bild 8 und Bild 8_1 sind gefunden = 2 Punkte Paarsumme: integer; //Summe aus Paar1 ... Paar8 Paar1GELOESCHT: integer; //Karte 1 und Karte 1_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar2GELOESCHT: integer; //Karte 2 und Karte 2_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar3GELOESCHT: integer; //Karte 3 und Karte 3_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar4GELOESCHT: integer; //Karte 4 und Karte 4_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar5GELOESCHT: integer; //Karte 5 und Karte 5_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar6GELOESCHT: integer; //Karte 6 und Karte 6_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar7GELOESCHT: integer; //Karte 7 und Karte 7_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar8GELOESCHT: integer; //Karte 8 und Karte 8_1 wurden aufgedeckt und zerstört ErsterZug : integer; ZweiterZug : integer; implementation uses UGewonnen; {$R *.dfm}
Delphi-Quellcode:
Timer_FALSCH (sorgt für rote Anzeige der Karten):
procedure TFormSpiel.Image1Click(Sender: TObject);
begin{1} if (erg > 1) then begin{2} erg := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; end{2} else begin{3} anz1 := 1; erg := anz1 + anz1_1 + anz2 + anz2_1 + anz3 + anz3_1 + anz4 + anz4_1 + anz5 + anz5_1 + anz6 + anz6_1 + anz7 + anz7_1 + anz8 + anz8_1; if (erg = 1) then begin{4} Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1 := 1; ErsterZug := 1; Label_Information.Caption := 'Sie haben Karte 1 aufgedeckt!'; Spielende := Spielende+1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; end{4} else if (erg = 2) then begin{5} Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1 := 1; if (B1 = 1) and (B1_1 = 1) then begin{6} Label_Information.Caption := 'Sie haben Paar 1 gefunden! Super :)'; Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := True; Paar1 := 1; Paarsumme := Paar1 + Paar2 + Paar3 + Paar4 + Paar5 + Paar6 + Paar7 + Paar8; Label_Paare_Gefunden.Caption := inttostr(Paarsumme) + ' / 8'; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := False; Spielende := Spielende+1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if (Spielende = 16) then begin showmessage('Sie haben das Spiel gewonnen! Herzlichen Glückwunsch :)'); SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clLime); FormGewonnen.Show; FormSpiel.Close; end end{6} else begin Label_Information.Caption := 'Leider passen diese Karten nicht zusammen! :('; Timer_FALSCH.Enabled := True; ZweiterZug := 1; Spielende := Spielende-1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := False; end{3} end{5} end end;{1}
Delphi-Quellcode:
...usw. sind 16*8 Möglichkeiten
procedure TFormSpiel.Timer_FALSCHTimer(Sender: TObject);
begin //*=====*=====*=====*//Karte 1 und Karte 2//*=====*=====*=====*/ if (B1 = 1) and (B2 = 2) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ErsterZug = 1) or (ErsterZug = 11) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ZweiterZug = 1) or (ZweiterZug = 11) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ErsterZug = 2) or (ErsterZug = 21) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ZweiterZug = 2) or (ZweiterZug = 21) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); Timer_FALSCH.Enabled := False; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := True; end //*=====*=====*=====*//Karte 1 und Karte 2_1//*=====*=====*=====*// else begin if (B1 = 1) and (B2_1 = 2) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ErsterZug = 1) or (ErsterZug = 11) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ZweiterZug = 1) or (ZweiterZug = 11) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ErsterZug = 2) or (ErsterZug = 21) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ZweiterZug = 2) or (ZweiterZug = 21) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); Timer_FALSCH.Enabled := False; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := True; end Danach wird Timer_UNAUFGEDECKT ausgeführt:
Delphi-Quellcode:
Dieser dreht alle Karten um außer diese, welche ausgeschlossen werden.
procedure TFormSpiel.Timer_UNAUFGEDECKTTimer(Sender: TObject);
begin Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then begin Image7.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := False; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; erg := 0; end end; Wenn 2 Karten richtig sind setzt dieser Timer_LOESCHEN ein:
Delphi-Quellcode:
Sobald alle 8 Paare gefunden worden, ist das Spiel gewonnen und er wechsel zur FormGewonnen (Delphi_3.jpg) und macht dabei FormSpiel.Close;
procedure TFormSpiel.Timer_LOESCHENTimer(Sender: TObject);
begin if (B1 = 1) and (B1_1 = 1) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image1.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image1_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar1GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B2 = 2) and (B2_1 = 2) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image2.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image2_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar2GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B3 = 3) and (B3_1 = 3) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image3.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image3_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar3GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B4 = 4) and (B4_1 = 4) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image4.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image4_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar4GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B5 = 5) and (B5_1 = 5) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image5.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image5_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar5GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B6 = 6) and (B6_1 = 6) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image6.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image6_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar6GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; end else begin if (B7 = 7) and (B7_1 = 7) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image7.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image7_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := False; Paar7GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; end else begin if (B8 = 8) and (B8_1 = 8) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image8.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image8_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := False; Paar8GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end end end end end end end end end; Nun sagt mir bitte, wie ich die FormSpiel zurücksetzen kann? Der Button "Neues Spiel" soll dann alles zurücksetzen und man kommt wieder in die Spieleinstellungen (Delphi_1.jpg).
Delphi-Quellcode:
procedure TFormGEWONNEN.ImageNEUES_SPIELClick(Sender: TObject);
begin FormEinstellungen.Show; FormGewonnen.Close; FormSpiel.Image1.Free; FormSpiel.Image1_1.Free; FormSpiel.Image2.Free; FormSpiel.Image2_1.Free; FormSpiel.Image3.Free; FormSpiel.Image3_1.Free; FormSpiel.Image4.Free; FormSpiel.Image4_1.Free; FormSpiel.Image5.Free; FormSpiel.Image5_1.Free; FormSpiel.Image6.Free; FormSpiel.Image6_1.Free; FormSpiel.Image7.Free; FormSpiel.Image7_1.Free; FormSpiel.Image8.Free; FormSpiel.Image8_1.Free; FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image1_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image3.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image3_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image4.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image4_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image5.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image5_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image6.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image6_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image7.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image7_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image8.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image8_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Label_Information.Caption := ''; FormSpiel.ProgressBar_Spielfortschritt.Position := 0; FormSpiel.Label_Paare_Gefunden.Caption := '0 / 8'; FormSpiel.Label_PKZ_1.Caption := '0 von 16'; FormSpiel.Label_PKZ_2.Caption := ''; FormSpiel.Image1.Enabled := True; FormSpiel.Image1_1.Enabled := True; FormSpiel.Image2.Enabled := True; FormSpiel.Image2_1.Enabled := True; FormSpiel.Image3.Enabled := True; FormSpiel.Image3_1.Enabled := True; FormSpiel.Image4.Enabled := True; FormSpiel.Image4_1.Enabled := True; FormSpiel.Image5.Enabled := True; FormSpiel.Image5_1.Enabled := True; FormSpiel.Image6.Enabled := True; FormSpiel.Image6_1.Enabled := True; FormSpiel.Image7.Enabled := True; FormSpiel.Image7_1.Enabled := True; FormSpiel.Image8.Enabled := True; FormSpiel.Image8_1.Enabled := True; end; So ^^ Geändert von XardasLP (23. Mär 2016 um 20:57 Uhr) |
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