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Memory-Spiel: Ideen

Ein Thema von XardasLP · begonnen am 14. Jan 2016 · letzter Beitrag vom 6. Apr 2016
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 15. Jan 2016, 01:45
Memory gegen den Computer? Ich habe mal gehört, die können sich unheimlich gut Dinge merken. Wenn das mal nicht zu Frust beim menschlichen Spieler führt.

Schon etwas älter: http://michael-puff.de/Programmierung/Delphi/Programme/ -> LuckieMemory. Ist mit Quellcode.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Perlsau
(Gast)

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#2

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 15. Jan 2016, 02:04
Memory gegen den Computer? Ich habe mal gehört, die können sich unheimlich gut Dinge merken. Wenn das mal nicht zu Frust beim menschlichen Spieler führt.
Naja, deswegen hab ich z.B. mein Memmori (man beachte: abweichende Bezeichnung) so konzipiert, daß immer nur ein Spieler spielt und es darauf ankommt, so wenig wie möglich Züge zu benötigen, um alle Bildpaare aufzudecken – quasi ein Memory zum üben, weil man zu Hause ständig gegen den fünfjährigen Nachwuchs verliert.
Zudem kann man sich die Spiele selber zusammenstellen aus frei wählbaren Grafiken, z.B. Fotos oder Zeichnungen oder Zierfonts oder was auch immer man an Grafiken irgendwo findet, z.B. die vom Memory-Spiel des Nachwuchses.
Weitere Features: Man kann die Anzeigedauer frei wählen, bevor die aufgedeckten Grafiken wieder umgedreht werden, wenn sie nicht zusammenpassen. Und man kann einstellen, wie viele Grafiken zusammenpassen müssen, von zwei aufwärts. Zwei sind kein Problem, drei geht noch einigermaßen, bei vieren verlangt's schon fast übermenschliche Anstrengungen, bei fünfen ... Gespeichert wird alles in einer Firebird-Datenbank.

@XardasLP: Welche Delphi-Version setzt du denn ein? Wenn du diese Nachfrage in Zukunft vermeiden willst, kannst du deine Delphi-Version in deinem Profil eintragen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Memmori2.jpg (157,7 KB, 41x aufgerufen)
Dateityp: jpg Memmori1.jpg (125,1 KB, 64x aufgerufen)

Geändert von Perlsau (15. Jan 2016 um 03:08 Uhr)
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.152 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 15. Jan 2016, 11:09
Naja, deswegen hab ich z.B. mein Memmori (man beachte: abweichende Bezeichnung)...
Ich wollte mich auch nicht mit "memory® Ravensburger" anlegen und da ich es in Firemonkey programiert habe nenne ich es auch Firemerk.

Eine eigene Klasse ...

Nein, eher mehrere eigene Klassen werden benötigt um das auch übersichtlich programmieren zu können.
Aus pädagogischer Sicht natürlich die richtige Antwort...

Meine 3D Version hat eine Klasse und ca. 400 Zeilen Source... Klar kann man das ggf. noch in Klassen unterteilen... Falls man es als Hausaufgabe sieht...

Mavarik

Geändert von Mavarik (15. Jan 2016 um 11:14 Uhr)
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XardasLP
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#4

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 17. Jan 2016, 11:35
Wir arbeiten mit Delphi 7 Enterprise xD

Das was wir gelernt haben und das was die Lehrer von uns verlangen steht in keinem Verhältnis ^^
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.152 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 17. Jan 2016, 12:45
Die Delphi Version ist aber ausreichend für ein Memory Game!

Wo liegt den Dein Problem?
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XardasLP
(Gast)

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#6

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 20. Jan 2016, 17:29
Bis jetzt noch keins, brauche aber trotzdem später bisschen Unterstützung.

Habe bis April Zeit, also fange in Februar Ferien mal an. Wollte mich nur mal vor informieren.
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XardasLP
(Gast)

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#7

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 24. Jan 2016, 22:08
Pff, wenn ich das Lucky Memory sehe dann kann ich das ja schon nicht nachvollziehen.

Wenn ich euch mal schicke wie weit wir mit Klassen sind dann hilft mir das hier sooooo weit.
-.-
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Headbucket

Registriert seit: 12. Dez 2013
Ort: Dresden
172 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#8

AW: Memory-Spiel: Ideen

  Alt 15. Jan 2016, 11:02
Memory gegen den Computer? Ich habe mal gehört, die können sich unheimlich gut Dinge merken. Wenn das mal nicht zu Frust beim menschlichen Spieler führt.

Schon etwas älter: http://michael-puff.de/Programmierung/Delphi/Programme/ -> LuckieMemory. Ist mit Quellcode.
Was spricht denn dagegen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zu erstellen?

Leicht: Computer merkt sich gar nichts und wählt stets zufällig 2 Karten.
Mittel: Computer merkt sich jede einzelne Karte mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %.
Schwer: Computer merkt sich stets jede einzelne Karte.

Müsste man natürlich dann ein wenig testen und "feintunen". Ansonsten stelle ich mir das so relativ leicht umsetzbar vor. Vor allem der leichte Computer macht am wenigsten Arbeit.

Grüße
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