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Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

Ein Thema von Benmik · begonnen am 4. Jan 2016 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2016
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Perlsau
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 8. Jan 2016, 23:55
Ja. Nur dass dann bei einer Exception der Code durchläuft und Result damit True ist.
Ich habe jetzt zu einem Sprunglabel gegriffen. Bei dem "exit" da oben kommt es ja auch zu einem Speicherleck.
In diesem Fall verwendet man die Try-Finally-Variante:
Delphi-Quellcode:
function TBilderListe.LeseVSBAusDatei(Dateiname: string): Boolean;
var BildNr,AnzDS:integer; Stream,VSBStream:TMemoryStream; VSBBmp:TBitMap; VSBHöhe:integer;
const PosBiHeight = 14 + 4 + 4;
begin
  Result := False;
  If not FileExists(Dateiname)
    then exit;
  Stream := TMemoryStream.Create;
  Try
    Stream.LoadFromFile(Dateiname);
    Result := True;
  Finally
    Stream.Free;
  End;
  If Not Result Then Exit;
  ...
Wenn das Laden der Datei in den Stream schiefläuft, bleibt Result = False und somit wird die Methode nach dem Try-Finally-Block mit Exit verlassen. Normalerweise kann hier nichts schieflaufen, da ja die Existenz der Datei zuvor abgefragt wird. Einzige Fehlerquelle, die mir jetzt noch einfällt: Die Datei ist zu groß für den verfügbaren Arbeitsspeicher. Ich verwende daher immer noch einen Try-Except-Block innerhalb des Try-Finally-Blocks, um die Fehlermeldung zu erhalten, die in eine globale Fehlervariable geschrieben wird. Aber das kannst du letztendlich halten, wie du willst ...
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#2

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 9. Jan 2016, 00:30
Einzige Fehlerquelle, die mir jetzt noch einfällt: Die Datei ist zu groß für den verfügbaren Arbeitsspeicher.
Mir fallen noch einige ein: die Datei wurde zwischendurch gelöscht, umbenannt, der USB-Stick wurde gezogen; oder es fehlen die nötigen Zugriffsrechte.
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Perlsau
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 9. Jan 2016, 02:29
Einzige Fehlerquelle, die mir jetzt noch einfällt: Die Datei ist zu groß für den verfügbaren Arbeitsspeicher.
Mir fallen noch einige ein: die Datei wurde zwischendurch gelöscht, umbenannt, der USB-Stick wurde gezogen; oder es fehlen die nötigen Zugriffsrechte.
Da mußt du aber ganz ganz flink im Millisekundenbereich sein, wenn du zwischen dem Testen auf Existenz und dem Beginn des Einlesen noch schnell den Datenträger entfernen willst. Während des Einlesens dann schon eher ... Übrigens sollte man USB-Sticks ebenso wie USB-Platten niemals einfach so abziehen, sondern diese zuvor abmelden. Und da erhält man dann die Meldung, daß das nicht geht, weil der Datenträger noch in Verwendung ist. Wie schützt man ein Programm vor dem Betätigen des Ausschalters?
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 9. Jan 2016, 02:49
Sagen wir mal so: Wenn es die Datei eben noch gegeben hat, dann kann diese jetzt schon wieder über den Jordan sein. Wozu also der "DoppelTest" (Prüfen und beim Laden wird auch geprüft), wenn die Routine eh abgebrochen werden soll?

Ich würde da gar nicht so einen Aufriss von machen:
Delphi-Quellcode:
procedure TBilderListe.LeseVSBAusDatei(Dateiname: string);
var
  BildNr,AnzDS: integer;
  Stream,VSBStream: TMemoryStream;
  VSBBmp: TBitMap;
  VSBHöhe: integer;
const
  PosBiHeight = 14 + 4 + 4;
begin
  Stream := nil;
  VSBStream := nil;
  Try
    Stream := TMemoryStream.Create;
    Stream.LoadFromFile(Dateiname);
    Stream.Position := 0;
    Stream.ReadData(AnzDS);
    If AnzDS <> BilderListe.Count
    then
      raise EInvalidOperation.Create('Die Anzahl der Bilder stimmt nicht');
    VSBStream := TMemoryStream.Create;
    For BildNr := 0 to AnzDS - 1 do
    begin
      VSBBmp := TBitMap.Create;
      try
        VSBBmp.LoadFromStream(Stream);
        VSBStream.Clear;
        VSBBmp.SaveToStream(VSBStream);
        VSBStream.Position := PosBiHeight;
        VSBStream.ReadData(VSBHöhe,SizeOf(VSBHöhe));
        VSBStream.Position := PosBiHeight;
        VSBStream.WriteData(-Abs(VSBHöhe));
        VSBStream.Position := 0;
        VSBBmp.LoadFromStream(VSBStream);
        Self[BildNr].VSB := VSBBmp;
        VSBBmp := nil;
      finally
        VSBBmp.Free;
      end;
    end;
  finally
    Stream.Free;
    VSBStream.Free;
  End;
end;
Wenn es jetzt rummst (sollte im Normalfall aber gar nicht rummsen), dann wieß man auch direkt warum
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Geändert von Sir Rufo ( 9. Jan 2016 um 02:51 Uhr)
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