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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Delphi Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

Ein Thema von Benmik · begonnen am 4. Jan 2016 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2016
 
Benmik

Registriert seit: 11. Apr 2009
570 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#10

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 6. Jan 2016, 20:48
So, und für Folgendes bitte ich um eine Erklärung.
Ich lade ein Bitmap aus einer Datei, zeichne sie auf die Form, speichere sie per Stream in einer Datei, lese sie wieder aus und zeichne sie erneut. Ergebnis: Beide Bilder werden richtig angezeigt.
Danach lade ich ein JPG aus einer Datei, extrahiere eine Bitmap und zeige sie an. Ergebnis: Sie wird richtig angezeigt.
Danach speichere sie per Stream in einer Datei, lese sie wieder aus und zeichne sie erneut. Ergebnis: Das Bild wird auf dem Kopf stehend angezeigt.
In allen 4 Fällen ist im InfoHeader der Wert von biHeight positiv.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.ZeigeBitmap;
var Bmp:TBitmap; Stream : TMemoryStream; FStream:TFileStream; BildAnz:integer;
const Verz = 'C:\Temp\'; JPGDatei = 'Test.JPG'; BMPDatei = 'Test.bmp'; DBDatei = 'Test.db';
begin
  // Bitmap laden
  Bmp := TBitmap.Create;
  Bmp.LoadFromFile(Verz + BMPDatei);
  // Auf Form zeichnen
  Self.Canvas.Draw(10,10,Bmp);
  // In DB speichern
  FStream := TFileStream.Create(Verz + DBDatei,fmCreate);
  BildAnz := 1;
  FStream.WriteData(BildAnz);
  Bmp.SaveToStream(FStream);
  FStream.Free;
  Bmp.Free;
  // Wieder laden und anzeigen
  Bmp := TBitmap.Create;
  Stream := TMemoryStream.Create;
  Stream.LoadFromFile(Verz + DBDatei);
  Stream.ReadData(BildAnz);
  Bmp.LoadFromStream(Stream);
  Self.Canvas.Draw(10,250,Bmp);
  Bmp.Free;
  // Thumbnail aus JPG-Datei
  Bmp := TBitmap.Create;
  ExtractThumbnail(Bmp,Verz + JPGDatei,400,0);
  // Auf Form zeichnen
  Self.Canvas.Draw(450,10,Bmp);
  // In DB speichern
  FStream := TFileStream.Create(Verz + DBDatei,fmCreate);
  BildAnz := 1;
  FStream.WriteData(BildAnz);
  Bmp.SaveToStream(FStream);
  FStream.Free;
  Bmp.Free;
  // Wieder laden und anzeigen
  Bmp := TBitmap.Create;
  Stream := TMemoryStream.Create;
  Stream.LoadFromFile(Verz + DBDatei);
  Stream.ReadData(BildAnz);
  Bmp.LoadFromStream(Stream);
  Self.Canvas.Draw(450,250,Bmp);
  Bmp.Free;
  Stream.Free;
end;

procedure ExtractThumbnail(Bitmap:TBitmap; FileName:string; DesiredWidth:integer; DesiredHeight:integer);
var
  Malloc:IMalloc;
  DesktopFolder,SourceFolder:IShellFolder;
  eaten,flags,prio:cardinal;
  id:PItemIDList;
  ex:IExtractImage;
  s:TSize;
  h:HBITMAP;
  w:WideString;
begin
  try
    OleCheck(SHGetMalloc(Malloc));
    OleCheck(SHGetDesktopFolder(DesktopFolder));
    flags:=0;
    w:=ExtractFilePath(FileName);
    OleCheck(DesktopFolder.ParseDisplayName(0,nil,PWideChar(w),eaten,id,flags));
    try
      OleCheck(DesktopFolder.BindToObject(id,nil,IShellFolder,SourceFolder));
    finally
      Malloc.Free(id);
    end;
    w:=ExtractFileName(FileName);
    OleCheck(SourceFolder.ParseDisplayName(0,nil,PWideChar(w),eaten,id,flags));
    If SourceFolder.GetUIObjectOf(0,1,id,IExtractImage,nil,ex) <> S_OK
      then exit;
    s.cx:=DesiredWidth;
    s.cy:=DesiredHeight;
    If (s.cx > 160) or (s.cy > 90)
      then flags:=IEIFLAG_SCREEN or IEIFLAG_OFFLINE or IEIFLAG_QUALITY or IEIFLAG_ORIGSIZE
      else flags:=IEIFLAG_SCREEN or IEIFLAG_OFFLINE or IEIFLAG_QUALITY;
    prio:=0;
    SetLength(w,MAX_PATH);
    OleCheck(ex.GetLocation(PWideChar(w),Length(w)*2,prio,s,32,flags));
    OleCheck(ex.Extract(h));
    Bitmap.Handle:=h;
  finally
    Malloc.Free(id);
    DesktopFolder:=nil;
    SourceFolder:=nil;
    Malloc:=nil;
  end;
end;
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