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Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

Ein Thema von Benmik · begonnen am 4. Jan 2016 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2016
 
Benmik

Registriert seit: 11. Apr 2009
570 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Objekte einer TObjectList direkt aus dem Speicher lesen / in ihn schreiben

  Alt 4. Jan 2016, 21:42
Delphi-Quellcode:
  procedure SchreibeBilderListeInDB;
  var BildNr:integer; Writer: TWriter; Stream : TFileStream;
  begin
    Try
      Stream := TFileStream.Create(Dateiname,fmCreate);
    Except
      exit;
    End;
    Writer := TWriter.Create(Stream,4096);
    Try
      Writer.WriteListBegin;
      // Anzahl Datensätze
      Writer.WriteInteger(Bilderliste.Count);
      For BildNr := 1 to BilderListe.Count do
        WriteBitmapToWriter(Bilderliste[BildNr - 1].VSB,Writer);
      Writer.WriteListEnd;
      Writer.FlushBuffer;
    Finally
      Stream.Free;
      Writer.Free;
    End;
  end;

procedure WriteBitmapToWriter(Bmp: TBitmap; Writer: TWriter);
var Stream: TMemoryStream;
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  procedure WriteStreamToWriter(Stream: TMemoryStream; Writer: TWriter);
  const
    BufBytes = 1024*16; // 16 Kb
  var
    ReadBytes: Integer;
    Buf: array [0..BufBytes-1] of Byte;
  begin
    Stream.Position := 0;
    Writer.WriteInteger(Int64(Stream.Size));
    while Stream.Position < Stream.Size do
    begin
      ReadBytes := Stream.Read(Buf, BufBytes);
      Writer.Write(Buf, ReadBytes);
    end;
  end;
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
begin
  Stream := TMemoryStream.Create;
  try
    Bmp.SaveToStream(Stream);
    WriteStreamToWriter(Stream, Writer);
  finally
    Stream.Free;
  end;
end;
Die exakte Größe der Bitmap im Speicher müsste nach GetDIBSizes(Bmp.Handle, InfoHeaderSize, ImageSize); InfoHeaderSize + ImageSize sein. Ich stelle mir also vor, diese Anzahl Bytes ab Addr(Bilderliste[BildNr - 1].VSB) auszulesen und in eine Datei zu schreiben. Lesen kann auch kein Problem sein. Aber wie schreibe ich die Bytes in den Speicher? Speicher reservieren, Bytes reinschreiben, und dann den Pointer von Bilderliste[BildNr - 1].VSB auf diese Adresse setzen oder wie?

Geändert von Benmik ( 4. Jan 2016 um 22:14 Uhr) Grund: Erweitert
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