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FMX - DX10: CheckItemRangeInline Error

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 20. Dez 2015 · letzter Beitrag vom 20. Dez 2015
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.372 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: FMX - DX10: CheckItemRangeInline Error

  Alt 20. Dez 2015, 18:57
Ein Stacktrace wäre geil, denn wer CheckItemRange aufruft, wäre eine wichtige informative Information.

Bei mir fand ich nur
Delphi-Quellcode:
function TList<T>.GetItem(Index: Integer): T;
begin
  FListHelper.CheckItemRange(Index);
  Result := FItems[Index];
end;
und demnach würde dein Programm versuchen auf ein Item zuzugreifen, welches nicht existiert.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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